Myslím, že jsme právě našli nejvíce polarizující hru roku 2024. V podobném duchu jako Ninja Theory Senua's Saga: Hellblade II, Critical Hit Games ' Nobody Wants to Die je také titul, který je méně o tom, že je hrou, a více o tom, že je pohlcujícím příběhem, a ano, to znamená, že má spoustu hitů a spoustu chyb.
Tato hra se odehrává v dystopické kyberpunkové noirové verzi New Yorku v roce 2329 a sleduje prošedivělého detektiva, který se ujme úkolu rozplést spletitou a složitou sérii vražd zaměřených na nejbohatší a elitu města. Vzhledem k tomu, že se nacházíme ve 24. století, není tak snadné přijít ke smrti,Altered Carbon protože bohatí jsou schopni přenášet své svědomí mezi těly pomocí pokročilé technologie považované za Ichorit. Problém je v tom, že nějaký maniak dělá vše pro to, aby mnoha z nejvlivnějších lidí ve městě způsobil takzvanou "konečnou smrt", což znamená, že jejich Ichorit je zničen a oni nemají žádná data ani existenci, kterou by mohli přenášet mezi lidskými těly. A právě zde se do hry vrací Karra, který poté, co přijme úkol pro policejního náčelníka na místě ostře sledované vraždy, zjistí, že je v sázce něco víc, a rozhodne se zjistit, co se vlastně děje.
Pokud jde o detektivku, Nobody Wants to Die je fantastické. Je zde vyjádřena skvělá vypravěčská dovednost a hloubka, která probouzí k životu příběh, který chcete sledovat a rozbalovat. Postavy jsou uvěřitelné a skutečné, případ je spletitý a temný a neustále vás nutí pochybovat o tom, co je a co není pravda, a budování světa je pozoruhodné, přičemž Critical Hit Games servíruje skutečně úchvatnou verzi New Yorku, verzi, ze které by se každému fanouškovi Blade Runner třásla kolena. V Nobody Wants to Die je několik základních stavebních kamenů, které tuto hru povyšují do velkých výšin, ale to už je hlavní problém, kterému hra čelí: všechno ostatní ji drží zpátky.
Zatímco budete sedět v Karřině létajícím autě a dívat se na nekonečné neonové panoráma New Yorku a budete ohromeni jeho vizuální stránkou a detaily, po 30 minutách začnete chtít víc ve smyslu hratelnosti a upřímně řečeno Nobody Wants to Die se to snaží splnit. To nejvíce, co tato hra hráči nabízí, jsou systémy řešení zločinů, které vás v podstatě nutí procházet se po uzavřených místech a interagovat s vyznačenými objekty velmi lineárním způsobem, abyste rozebrali záhadu, kterou každé místo činu skrývá, a poté ji znovu poskládali zpět pomocí zařízení manipulujícího s časem Reconstructor. Efektivně shromažďujete data a informace a poté si můžete přehrávat, jak by se odehrály akce, které informace naznačují, dokud nedojde k úplnému zopakování trestného činu, což vám umožní najít detaily, které by jinak mohly být přehlédnuty. To je fascinující mechanika, jen se ve skutečnosti nepoužívá fascinujícím způsobem.
V Nobody Wants to Die je velmi omezená hráčská agentura. Tohle není hra, ve které musíte záhadu poskládat sami, jako L.A. Noire. Jak pracujete s předměty, objevují se značky, které vám říkají, co máte dělat dál, zatímco Karra a její partnerka Sara spolu komunikují a přesně popisují, co se děje. Na to, že se jedná o mysteriózní hru, není zde žádná záhada k řešení, je příliš lineární a nedovolí hráči, aby do příběhu vtiskl svou vlastní pečeť. Nemůžete dělat chyby špatně, nemůžete dělat chyby nebo sledovat stopy a nitky, které vás vedou na špatnou cestu. Existuje pouze správná odpověď a hra vás drží celou ruku, dokud ji nezlomíte. To by nebyl takový problém, pokud by tam byla větší mechanická hloubka, ale není. Nobody Wants to Die je téměř simulátor chůze a pouze se vás pokouší přimět přemýšlet jinak tím, že představuje nástroj pro rentgenové a UV světlo, který vám umožní sledovat dráty skryté ve zdech nebo stopy krve neviditelné pouhým okem. Na to, že se hra odehrává v roce 2329, je forenzní technologie velmi povědomá...

Nejsem proti hrám, které jsou stabilnější a mají menší mechanickou hloubku (pro začátek jsem miloval Hellblade II ), ale potřebují to vynahradit jinde a opět, Nobody Wants to Die to nedělá. Navzdory tomu, že se jedná o dystopickou metropoli, která připomíná Star Wars Coruscant, působí toto pojetí New Yorku prázdně. Sotva narazíte na život, a kdyby nebylo vidět proudy létajících aut v dálce, řekl bych, že město je prázdné. Je zde zřetelný nedostatek lidského vlivu, ale hra se to snaží zmírnit tím, že Karra neustále konverzuje se Sárou přes sluchátko.
Dialogy jsou většinou dobře zahrané, s postavami, které působí reálně a charismaticky. Karra je skrz naskrz stereotypní, je to prošedivělý noirový detektiv, který mluví drsným tónem ve stylu Harrisona Forda, používá neustálá přirovnání a metafory, pije chlast, jako by to vycházelo z módy, a má emocionální hloubku betonového bloku. Ale je chladný a uhlazený a vy si ho oblíbíte, i když vymýšlí podivné a nemístné alternativní repliky, které ho můžete donutit vyplivnout pomocí dialogového systému. To má mimochodem také své neřesti. Nobody Wants to Die se rámuje jako hra s větvenými a hlubokými dialogovými možnostmi a volbami, ale po pravdě řečeno, nikdy si nevšimnete, jak se tyto vyvíjejí, až do závěrečných fází, kdy dostanete konec v závislosti na vašich velkolepějších rozhodnutích. Opět se nejedná o L.A. Noire, kde pokud v konverzaci vyberete špatnou možnost dialogu, můžete ztratit cennou stopu nebo naštvat spojence.
Můžete přehlédnout typickou blbost, která přichází s AA hrou, jako je Nobody Wants to Die, nepředvídatelné animace obličeje a občas neohrabané mechaniky. Ale ostatní prvky jsou spíše problémem. U Nobody Wants to Die je jasná kvalita a potenciál, ať už jde o estetiku a budování světa, herecké výkony a tajemný příběh, dokonce i pozoruhodné a detailní vizuální zpracování, nicméně samotná hratelnost zanechává mnoho přání. Po čtyřech hodinách dokončování událostí, které jsou v podstatě quick-time eventy, abyste mohli využít mnoho nástrojů a systémů, které jsou na místě, a sledování příběhu, který by klidně mohl být na kolejích, začnete ztrácet zájem o Nobody Wants to Die.


Jediná věc, kterou o této hře řeknu, která funguje v její prospěch, je, že je velmi konkurenceschopná za cenu. Můžete si koupit kopii za 20 liber a za 20 liber získáte velmi zajímavý sci-fi, kyberpunk, noir zážitek. Critical Hit Games má zjevně spoustu talentu a doufejme, že Nobody Wants to Die je znamením toho, co přijde od tohoto studia, až budou mít k dispozici více podpory a zdrojů. Přesto, jak jsem již několikrát řekl, tato hra má jasná omezení, omezení, která brání Nobody Wants to Die v tom, aby byla skvělá, a způsobují, že občas působí jako glorifikované technologické demo. Možná je to nejlepší vizualizace kyberpunkového města, jakou jsme kdy ve videohře viděli, rozhodně tam nahoře je, ale bojuje o to, aby bylo něčím jiným.