Skip to main content
Gamereactor Novinky State of Decay 3
Novinky

Undead Labs: "Posouváme vizuální kvalitu" State of Decay 3

"Naši hráči hodně přemýšlejí o situacích a scénářích, ve kterých by se mohli ocitnout, takže je důležité, aby to, co děláme, bylo uvěřitelné a uzemněné."
Jonas Mäki Editor Sweden 12 června 2024

Od prvních několika sekund upoutávky State of Decay 3, kterou jsme viděli na Xbox Games Showcase, bylo zřejmé, že produkční hodnoty hry jsou ve srovnání s jejími předchůdci na úplně jiné úrovni.

V novém článku na Xbox Wire se nyní dostáváme do hlubokého ponoru do herních systémů a nastavení, kde je potvrzeno, že celý trailer byl v enginu, a tedy nebyl předrenderován. Můžeme se těšit na mnohem temnější a rozvinutější svět, který nyní můžete lépe sdílet se svými přáteli.

Systém permadeath je samozřejmě nedotčený a není nic, co by Undead Labs chtěli změnit, život v apokalypse je prostě velmi nebezpečný. Snažili se však, aby smrt byla emotivnější, aby skutečně něco znamenala. Kreativní ředitel Kevin Patzelt vysvětluje:

"Myslím, že je důležité, aby si to pamatoval nejen hráč, ale i postavy ve světě. Takže naše narativní systémy tu opravdu budou, aby pomohly podpořit ty největší. Protože není nic většího, než ztratit člena komunity, zvláště pokud existuje někdo, do koho jste investovali spoustu času a energie. Myslím, že musíme lépe ukázat, že oběť má smysl a jaký může mít dopad na komunitu."

Undead Labs jsou součástí Microsoftu už šest let, a to je podle Patzelta jen výhoda:

"Nemyslím si, že bychom mohli dosáhnout vizeState of Decay 3, kdybychom nebyli součástí Microsoftu. Myslím si, že kdybychom zůstali nezávislí, nemohli bychom mít čas, prostor a podporu, kterou jsme potřebovali, abychom byli tam, kde jsme dnes, a abychom mohli předvést to, o čem víme, že to dokážeme."

Mezi výhody patří práce na sdíleném světě s týmem Grounded v Obsidianu, který je v této oblasti odborníkem, zatímco studio Gears of War The Coalition pomohlo týmu vytěžit maximum z Unreal Engine 5.

Hra State of Decay 3 se odehrává několik let po zombie apokalypse a má mnoho vylepšení hratelnosti. To zahrnuje lepší souboje, kde můžete opravdu sekat a střílet zombie přesvědčivějším způsobem, ale také plynulejší animace a rozmanitější nepřátele. Navíc nyní máme přeživší, kteří se skutečně naučili, jak si poradit ve světě ovládaném zombiemi, a proto mají mnohem lepší možnosti vytvářet a vylepšovat své vlastní vybavení.

Patzelt také vysvětluje, jak se zaměřili na to, aby bylo opravdu zábavné přežít s dobrými přáteli:

"Klademe velký důraz na poutavé kooperativní souboje, podrobně se podíváme na náš design úrovní a přístup k tomu, jak budujeme svět, abychom zajistili, že si hráči budou moci užít společné rozbíjení a střílení zombíků v otevřeném světě. Abychom toto úsilí podpořili, musí být boj vyloženě zábavný."

Bohužel nemáme datum vydání State of Decay 3, ale rozumný odhad je, že dorazí koncem roku 2025 nebo možná 2026. Očekávejte, že bude vydána pro PC a Xbox a bude součástí Game Passu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.