Skip to main content
Novinky

Budeme hrát za temnou fantasy Johna Wicka v Phantom Blade: Zero

Režisér hry nám v našem rozhovoru poskytl několik zajímavých příběhových informací.
Alex Hopley Editor UK 11 června 2024

Na Summer Game Festu jsme si sedli a zahráli si Phantom Blade: Zero a poté jsme udělali rozhovor s režisérem hry, Soulframe Liangem. Liang nám prozradil spoustu detailů o hře, včetně inspirace Kung Fu pro boj Phantom Blade: Zero .

Něco, o čem také prozradil, byl příběh hry. Liang dělal, co mohl, aby si udržel karty blízko u hrudi, ale nemohl si pomoct, aby nevysvětlil některé základní detaily příběhu a hlavního hrdiny.

"Náš hrdina je tragický hrdina, který má z nějakého důvodu velmi málo dní ve svém životě," vysvětlil Liang. "Takže těch 66 dní, které zbývají, má nějaký vztah k herním mechanismům, ale neřekl bych, že tady a teď, nechám to jako tajemství. Příběh bude velmi dramatický, protože každá volba, každé setkání... Láska a pomsta a všechno ostatní se stane tak dramatickým a naléhavým, protože vám nezbývá tolik času. Máte své vlastní podnikání, které musíte řešit, něco vám zbylo, něco jste nedokončili. Cítíte se velmi naléhavě, spěcháte, abyste něco udělali, než zemřete."

Když Liang mluvil trochu více o tom, jak hlavní hrdina ve hře působí, řekl následující: "Hlavní postava je temný hrdina. Má v sobě něco temného a byl nejlepším zabijákem v organizaci, ale teď se proti ní vzbouřil. Takže ho pronásledovali jeho staří kolegové, takže je něco jako John Wick nebo něco takového, ale je pronásledován starými kolegy a také starými nepřáteli. Všechny strany ho chtějí zabít, takže se jen snaží přežít a dělat si své záležitosti, než zemře."

Zní to jako akční film našich snů zabalený do videohry s okázalým šermířským soubojem. Podívejte se na náš celý rozhovor níže, kde se podíváme na Phantom Blade: Zero, který je nyní ve vývoji pro PC a PS5.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.