Skip to main content
Gamereactor Recenze Alone in the Dark
Recenze Alone in the Dark

Alone in the Dark

Studio Pieces Interactive dalo hororové hře z roku 1994 zářivý a svěží nátěr v tomto remaku, který velmi připomíná Resident Evil 2.
Ben Lyons Aktualizováno 18 března 2024

Vývoj AA hry je jako chůze po visutém laně. Tvůrci v tomto prostoru nemají stejně hluboké peněženky, na které by se mohli spolehnout, aby mohli financovat své úsilí, ani stejné bohatství zaměstnanců, na které by se mohli spolehnout, ale zároveň se AA hry musí maskovat a maskovat tak, aby vypadaly jako AAA. Někteří jsou v tom lepší než jiní a někteří, přestože mají jasné, dobré a slibné úmysly, to nedokážou. Alone in the Dark bohužel spadá do této druhé kategorie.

Alone in the Dark je survival hororová hra, která účinně odpovídá na otázku, co kdyby se Resident Evil 2 odehrávala na americkém Jihu ve 20. letech 20. století. Hrajete za dva hlavní hrdiny, z nichž každý prozkoumává znepokojivou a starou budovu a odemyká nová tajemství téměř jako Metroidvania prostřednictvím řady jedinečných hádanek s různou obtížností. Je tu menší množství shromažďování zdrojů, nadpřirození a strašidelní nepřátelé, tematický a jasný ústřední příběh, který vás chce vtáhnout do děje a pak vás hloupě vyděsit. Je velmi, velmi jasné, že vývojář Pieces Interactive se podíval na RE2 (nejlepší Resident Evil game, bojujte se mnou) jako na primární inspiraci pro Alone in the Dark.

I když můžete ukazovat prstem a tvrdit, že to plodí neoriginalitu, já bych to zlehčoval a řekl, že osvědčený formát byl v této hře jednoduše adaptován, adaptován na příběh, který vás nutí hrát dál a rozplétat bizarní a strašidelné nitky, které to všechno spojují dohromady. V Alone in the Dark vynikají brilantní vyprávění a skutečné momenty, a i když byste mohli říct, že to tam už bylo, protože se jedná o remake, skutečná kostra této hry je tak odlišná od jejího předchůdce z roku 1994, že není moc co srovnávat. Jedná se v podstatě o zbrusu novou hru s moderními a novými nápady, což je důvod, proč mě rozčiluje, že mě tato hra zklamala ve více ohledech.

Pro začátek, představa, že existují dva ústřední a prolínající se protagonisté, není tak docela pravdivá. Příběhy Emily Hartwoodové (Jodie Comer) a Edwarda Carnbyho (David Habour) jsou v podstatě úplně stejné, postavy ve svých příbězích plní stejné hádanky a cestují většinou stejnými oblastmi. K dispozici je několik jedinečných rozhovorů s vedlejšími postavami, několik jedinečných a menších úrovní a způsoby, jak získat konkrétní sběratelské předměty v závislosti na tom, čí příběh hrajete, ale zastřešující příběh je do značné míry identický, na rozdíl od toho, co jsme viděli například v RE2, kde je příběhy Leona a Claire zavedly různými cestami, i když se občas střetly a opakovaly prvky.

Zde dodám, že Comer a Harbour odvádějí jako hlavní hrdinové této hry slušnou práci. Ani jeden z nich nevyčnívá jako spása Alone in the Dark, ale ani jeden z nich není chudý a nesourodý, jak jsme viděli v minulosti, kdy se role v herním sektoru ujali jiní mainstreamoví aktéři. V podstatě zde neočekávejte výkon na úrovni Comer-Villanelle, ale neočekávejte, že budete zklamáni.

Co se týče level designu, ten je také docela dobře zvládnutý. Pieces Interactive vytvořil komplexní a víceúrovňovou strukturu s Derceto Mansion, která je srovnatelná s Raccoon City Police Station RE2. Všude jsou zákoutí a tajemství a vy se dostanete do nejvyššího podkroví a nejhlubšího sklepa a budete následovat stopy a nápovědy, abyste rozbalili spletitý příběh, a z velké části to funguje. Jedním z hlavních problémů je, že Alone in the Dark má problémy s konzistencí svých hádanek, které se pohybují od zbytečně složitých až po šokující snadnost, a stejně tak se snaží překonat okamžiky, kdy se hráč škrábe na hlavě a neví odpovědi bez jakékoli formy pomoci, což je něco, s čím jsem se setkal, když se mi podařilo omylem přeskočit důležitou hádanku, Později mě to zarazilo.

Přidejte k tomu nedostatek složitostí, díky nimž hra jako RE2 vyniká. Nejsou zde žádné jasné progresivní sekce, kde by postavy například získaly novou zbraň. Buď ji najdete na své cestě příběhem, nebo si ji můžete vyzvednout poté, co nasbíráte dostatek sběratelských předmětů po celém světě... Navíc Mansion působí prázdně a vy se přistihnete, že bloudíte chodbami bez života a hledáte novou nápovědu nebo stopu, aniž byste spěchali a panikařili, abyste dokončili práci dříve, než vás chytí nějaká děsivá entita. V této hře neexistuje žádný ekvivalent pana X, který by vás pronásledoval. Jste z velké části... Alone in the Dark.

Je pravda, že na cestě narazíte na pár nepřátel, ale ti jsou špatně implementováni a využíváni spolu s poměrně mizerným bojovým systémem. Nepřátelé nikdy nepůsobí hrozivě, jsou pomalí a pomalí a díky špatně odhadnuté ekonomice munice ve hře a boji zblízka můžete snadno zlikvidovat každého nepřítele, který se vám postaví do cesty. Není třeba posuzovat, zda tento nepřítel stojí za vaši munici neboAlone in the Dark ne, protože nikdy nejste tlačeni municí nebo zdravotními zdroji, které jsou zde z nějakého důvodu pochybně považovány za "pití". Jsou zde jedinečné zbraně pro boj zblízka, které všechny dělají přesně to samé, a velká a nejděsivější entita ve hře, The Dark Man, nikdy nemá moc přítomnosti, která by stála za oslavu, s jednou z jeho nejobávanějších fází v prvních částech hry, kdy se chová jako kolejnice a ne jako citlivý a živý stalkerský nepřítel. Vzhledem k tomu, že faktor strachu a úroveň vzrušení, které Alone in the Dark představuje, je tak omezená, nabízí se otázka, proč jsou zde dokonce i stealth mechaniky.

Pak jsou tu technické problémy. Začnu tím, že design prostředí je velmi kvalitní a hra má místa a scény, které jsou úžasné, ale ošklivé modely postav s desynchronizovanými pohyby úst a dialogy rychle rozbíjejí závoj, který hra vytváří. Samozřejmě, že to bylo dříve často rozbito texturami, které se objevují a odcházejí, vašimi postavami, které se zasekávají nebo se zasekávají v prostředí, a tvrdými pády, které vás nutí slyšitelně vzdychat.

Je škoda, že Alone in the Dark čelí všem těmto problémům, protože jsou momenty, které zapůsobí. Hra odvádí skvělou práci při plynulém a agresivním prolínání reálného a surreálného téměř Alan Wake způsobem, a jak jsem již řekl, příběh má přesvědčivé úhly a zvraty, které vás nutí pokročit dále. Nelze však přehlédnout ploché a někdy frustrující hádanky, které tato hra také přináší. Ani nepřátelé a boj, ani problémy s výkonem.

Nic nechci víc, než aby se mi líbil Alone in the Dark, ve skutečnosti to byla jedna z mých nejočekávanějších her v březnu, ale čím více času jsem s touto hrou strávil, tím těžší to bylo udělat. Jistě, aktualizace a opravy vyřeší problémy s výkonem a možná dokonce doladí a zlepší nepřátele, boj a ekonomiku munice, ale existují významnější základní prvky, které vyžadují více práce s touto hrou, prvky, které nelze uložit jednoduchým patchem po vydání. Pokud máte nějakou touhu zahrát si takovou survival hororovou hru, jako je tato, chtěl bych vás požádat, abyste se jednoduše vrátili k RE2 nebo dokonce Alan Wake 2, protože obojí je mnohem koherentnější a uspokojivější zážitek.

5
Průměrné z 10 · Gamereactor Česko
Klady Zajímavý příběh. Skvělý level design. Solidní výkony Jodie Comer a Davida Harboura. Působivé vizuální efekty prostředí.
Zápory Ošklivé modely postav. Několik problémů s výkonem. Nekonzistentní hádanky. Strašliví nepřátelé. Špatný boj. Postrádá jakýkoli faktor strachu.
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
4,9 rozptyl 4–5
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor عربي 5
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
5
Průměrné Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Pieces Interactive
Vydavatel THQ Nordic
Datum vydání 20 března 2024
Žánr Horror
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.