Skip to main content
Recenze Bayonetta 3

Bayonetta 3

Yusuke Miyata dokazuje, že Cerezovo hack-and-slash čarodějnictví by mohlo být ještě více přehnané tím, že přijme trend multivesmíru a vzdá nejlepší poctu videohrám Kaiju, jaké jsme kdy viděli.
David Caballero Aktualizováno 25 srpna 2023

Stovky nepřátel, které je třeba rozbít a proříznout? Kontrolovat. Některé z nejbláznivějších sraček, které letos uvidíte a budete hrát? Kontrolovat. Skutečná apoteóza konce hry i trilogie? Kontrolovat.

Dalo by se říci, že jakmile zaškrtnete tato políčka, neexistuje způsob, jak by se nový vstup do série Bayonetta mohl pokazit, ale musíme mít na paměti, že se jedná o docela jedinečnou franšízu od skutečně speciálního studia, které se tvrdohlavě drží dobrého "ol" hack-and-slash vzorce, který kdysi zdokonalil, navzdory tomu, že zahrnuje několik generací. Jinými slovy, je to přesně 13 let od doby, kdy originál Hideki Kamiya přistál na PS3 a Xbox 360, a osm let od doby, kdy pokračování Yusuke Hashimota debutovalo exkluzivně na Wii U. S tolika sázkami pro zdánlivě problémové PlatinumGames a s mlčením kolem projektu po několik let, které naznačuje nějakou formu vývojového pekla (i když možná by formulace znamenala něco jiného), Yusuke Miyata musel být na Nintendo Switch připraven na úkol vzhledem k reputaci série a požadavkům fanoušků.

A on a jeho tým Little Angels byli, to vám můžu říct. Museli být velmi opatrní, aby si nezahrávali se základními herními mechanikami, které vytvořily celý zážitek, který byl vždy založen na načasování a přesnosti podle pravidel žánru. Zároveň se ale museli rozšiřovat a inovovat, což v podstatě znamenalo roztrhání čarodějnického korzetu. Rizika, která tým podstoupil v obou ohledech, dělají hru lepší a jinou, ale také ji v několika případech tlačí na okraj propasti.

Počínaje touto základní hratelností, což v podstatě znamená boj. Hlavní střelba, úder, kop, skok a úhybné pohyby, které byste očekávali, jsou tam bez ohledu na vaši výzbroj, takže se budete cítit jako doma pro fanoušky série. Přibijte své úhyby a aktivujete zpomalený čas čarodějnic, pak kombinujte různé útoky a odemykejte nové pohyby, abyste se mohli měnit a rozšiřovat svá komba. To je Bayonetta pro vás, že? No, klíčem a hlavní inovací je potenciální výbava v rámci úrovní a hratelné postavy, které budete střídat mezi úrovněmi. Protože už nekupujete nové zbraně v Rodinových Branách pekla, získáváte je od pekelných démonů, se kterými se setkáte, které budete muset také přivolat v bitvě jako velkolepé démonické otroky.

Dvojice zbraní a démonů jako takové sdílejí pouto, ale to neznamená, že se musíte držet konkrétní kombinace, což dává neuvěřitelné množství možností v konečném vývoji vzorce. Myslíte si, že vaše běžné zbraně Colour My World musí fungovat s Madama Butterfly, zatímco mikrofonní tyč Ribbit Libido BZ55 přichází se zpívající ropuchou Baal? Ne tak docela, můžete přepínat mezi dvěma zbraněmi, ale přivolávat až ze tří démonů a jak zbraně, tak démoni mají své vlastní stromy dovedností. A když vám řeknu, že současná zvolená zbraň mění způsob, jakým se Bayonetta pohybuje po jevišti (představte si létání jako motýl nebo skákání jako žába), může to na papíře znít příliš komplikovaně, ale věřte mi, že se seznámíte se systémem a nenapadá mě mnoho her, které by tuto svobodu dávaly z hlediska přizpůsobení vašeho herního stylu. Což je úžasné, protože existují desítky typů nepřátel a stovky nepřátel, s nimiž se musíte vypořádat, mnoho z nich je tak velkých, že uvidíte pouze jejich nohy. A dnes mohu mluvit jen o šesti zbraních a démonech...

První daň, kterou hra platí vzhledem k přidaným mechanikám, je, že musí obětovat několik dříve mapovaných klávesových zkratek. Už nemůžete rychle konzumovat lízátko s D-Padem a muset pozastavit hru uprostřed hektického boje se cítí jako vyvrcholení přerušení, pokud víte, co tím myslím. Ani mačkání pravé páčky pro uzamčení nepřátel není optimální, ale dokázal bych s tím žít. Musím však říci, že celé rozhraní bylo přepracováno a nyní vypadá neuvěřitelně čistě a užitečně, a to jak v menu v pozastavení, tak v prvcích, jako jsou například informace podobné triptychu před vedlejšími výzvami.

Dalším problémem s gigantickými tvory je, že mohou dělat některé souboje příliš matoucí, a ano, vím, že Bayonetta je o tanci s chaosem. Někdy v podstatě nevidíte, kde jste vy nebo určití nepřátelé, když jsou tyto bestie vyvolány, nebo zda provádíte správné útoky místo toho, abyste jen mačkali knoflíky (i když je to lepší a lepší od okamžiku, kdy je můžete použít jako součást probíhajícího komba). Nicméně, a to je největší, nicméně celý aspekt démonů zcela mění zážitek z Bayonetta 3 v dlouhodobém horizontu a stává se epicentrem neuvěřitelných bitev a sekvencí. Nechci je zde spoilerovat, ale stačí říct, že PlatinumGames úspěšně implementovali pravděpodobně nejlepší poctu japonské kultuře Kaiju, ctí monstra a jejich bitvy úžasným a hratelným způsobem.

Chce to čas, než se dostanete tam, kde vše plyne tak hladce a kde různé situace skutečně překvapí, s ohledem na všechny nápadité věci, které předchozí hry přinesly na stůl. Obecnější městské prostředí s tím nepomáhá (šedé trosky v New Yorku nebo Tokiu mohou být kývnutím na předchozí hry, ale nakonec vypadají jako Metal Gear Rising: Revengeance) a je tu jeden konkrétní pokus o otevřenější, pouštní prostředí v Egyptě, které nefunguje, když je venku, zejména s otravnými úseky písku, a více pochází z epické Číny.

Design úrovní je obecně docela klasický a staromódní se svými neviditelnými zdmi a vším, ale dokáže vás udržet při hledání mnoha různých tajemství skrytých kolem mapy, včetně výše uvedených bojových výzev, Umbran Tears of Blood (tentokrát Crow, Cat, Toad) a dalších typů plošinovkových zkoušek. Jak pro Tears, tak pro plošinovkové sekce si musíte vybrat nejlepší zbraň nebo Slave Demon, protože první mění způsob, jakým procházíte, a druhá je schopna vypořádat se s bloky a mechanismy v jejich podobě stvoření. Ale některé z nich jsou příliš dráždivé ve způsobu, jakým byly navrženy, protože máte pocit, že jste příliš neohrabaní nebo se spoléháte na ohromující kameru.

Nicméně, a to je druhý největší, nicméně dnes, bez ohledu na to, jak jste naštvaní na jeden z těchto horších designů, hra rychle obrací věci tak, aby vás nejen pobavila, ale také vás znovu a znovu ohromila mnoha hvězdnými momenty a nakonec se budete snažit dokončit hru co nejvíce. Historie říká, že člověk hraje první běh titulu PlatinumGames jako trénink, jen aby se stal skutečným při druhém hraní, když bylo zvládnuto mnoho systémů. U Bayonetta 3 to tak neplatí, protože je poměrně dlouhá a plná obsahu pro první spuštění (strávil jsem 20 hodin jen s několika opakováními) a počet způsobů, jak ji můžete dokončit, je prostě ohromující, včetně medailí každé mise (existují online výsledkové tabulky) nebo tří měn pro odemknutí dovedností, sběratelských předmětů, přizpůsobení a kosmetiky.

Hratelné postavy jsem zmínil již dříve a těmi jsem nemyslel samotné démonické otroky, když nad nimi v některých částech získáte kontrolu, ale vlastně čarodějnickou učednici Violu a čarodějnici Jeanne. První z nich je docela zajímavá, tím spíš, když jste odemkli některé z jejích fantazijnějších schopností, protože se cítí více uzemněná a blíže k tradičnějšímu hack-and-slash, protože zakládá svůj pohyb nastavený jak na kataně, tak na parryingu místo uhýbání, zatímco její démon Cheshire je více autonomní. Postupem času na mě rostla, což také dobře zapadá do děje.

Pak se Jeanne rozhodla pro zcela mimo krabici s vlastními špionážními akčními úrovněmi, které jsou překvapivě dobře provedeny a spolu s Violou přidávají vítanou změnu tempa a stylu přicházející z již multistylizované Bayonetty. Ve skutečnosti hra koketuje s několika žánry chytrým a humorným způsobem, což mě vede k tomu, že si myslím, že si bere stránku nebo dvě z knihy Grasshopper Manufacture. Opět se nemohu dostat do podrobností, jak šílené to bude v druhé polovině.

Když už mluvíme o samotném příběhu, který je o osudu a soucitu, a když vidíme jeho multivesmírnou premisu (která je koneckonců prostředkem k vytvoření různých postav, zbraní, příběhů, nepřátel, světů, designů a dokonce i fantastické hudby), ironicky se ukazuje, že je snazší sledovat než jeho prequely, které přeskakují čas. I když je to trochu předvídatelné, ví, jak vytáhnout hloupé vtipy, má několik nezapomenutelných sekvencí a končí na opravdu vysoké notě jak pro hru, tak pro trilogii, včetně vážného fanouškovského servisu a emocionální zátěže. Mimochodem, dabing je špičkový, což pomáhá některým z nejlepších modelů postav, které uvidíte na Nintendo Switch, ožít v choreografiích, které spadnou čelistí. Zdá se také, že tlačí hardware na své hranice (vypadá trochu rozmazaně a plný jaggies na handheldu), protože udržuje konzistentní, plynulé snímkové frekvence bez ohledu na to, kolik věcí a efektů je na obrazovce najednou, nutnost pro žánr.

Se vším, co bylo řečeno, je Bayonetta 3 prostě skvělá zpráva. PlatinumGames potřebovali dodat tak vynikající hru a je to prostě úžasná hodnota přidaná dříve plodnému žánru. Nenechte se odradit některými z jeho starobylých nebo ohromujících designů zpočátku, protože zbytek bude rychle kompenzován stylovými, sexy řešeními a poslední třetina hry se pak vyplatí absolutní jízdou na horské dráze. Jinými slovy, Bayonetta 3 dělá žánr i franšízu lepší, je to prostě neuvěřitelné, pokud jde o čistou bojovou svobodu, a je to směšné množství zábavy.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Znamená to nové inovace pro základní hratelnost. Končí trilogii na vysoké notě. Dokáže překvapit a důkladně pobavit i přes iteraci. Flirtuje s žánry tím nejlepším způsobem. Bláznivé umění s nepřáteli.
Zápory Jaggies sekl víc než Violin meč, když byl v ruce. Pár prostředí je nudných. Plošinové výzvy mohou být otravné. Pekelné démony mohou zmást.
Hodnocení sítě Průměr z 5 edic Gamereactor
8,6 rozptyl 7–9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor 中国 9
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 594 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 5 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Platinum Games
Vydavatel Nintendo
Datum vydání 28 října 2022
Žánr Action
Platformy
Nintendo Switch
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.