Skip to main content
Gamereactor Recenze Digimon Survive
Recenze Digimon Survive

Digimon Survive

Zmizeli jsme v nádherně kresleném digitálním světě, kde nikdo není v bezpečí, a seznámili jsme se s Digimonem.
Patrik Severin Aktualizováno 25 srpna 2023

Co dostaneme, když zkombinujete tahové bitvy, digitální monstra, prvky přežití a interaktivní povídku, odpověď je Digimon Survive. Toto dobrodružství zahrnuje téměř 30 hodin hraní a mé první dojmy byly docela silné, protože jsem očekával hodně. Okamžitě mě přivítá menu, které nabízí skvělé umění a design Ukumo Uiti. Poté jsem ošetřen neuvěřitelně krásným tématem Tomoki Miyoshi. Miloval jsem umění, které buduje interaktivní povídkovou stránku dobrodružství, a hudbu, která ho doprovází. Vzhledem k tomu, že jak vizuál, tak hudba jsou tak kvalitní, doufal jsem, že zbytek bude stejně dobrý. Mohu hned říci, že jsem nebyl zklamán navzdory zničující chybě, která mě stála 10 hodin hraní.

Nebudete úplně vrženi do této hry bez předchozích znalostí. Hra se otevírá poměrně pomalu a seznamuje vás s příběhem a vesmírem. Toto vyprávění se zaměřuje na skupinu teenagerů a dětí, kteří jsou vtaženi do tajemného světa, a vaším cílem je pokusit se přežít a dostat se domů. Po cestě narazíte na Digimon, kteří vás chtějí zabít a pomoci vám. Když píšu kill, myslím to vážně. Aniž bych prozrazoval příliš mnoho, je to poprvé, co jsem viděl krev stříkat s touto licencí, protože víceméně každá postava může zemřít, protože v závislosti na vašich volbách je jen několik postav v bezpečí. Pokud zemře postava, zemře i její Digimon, což znamená ztrátu i v boji.

Umění je skvělé.

Nejedná se o tradiční licencovanou hru, jak jste již pravděpodobně pochopili. Cyber Sleuth a předchozí tituly měly prvky RPG a zaměřovaly se mnohem více na komplexní herní mechaniky. Tentokrát je vše zmenšené, rafinované a mnohem soustředěnější. Řekl bych, že to trochu připomíná to, co Pokémon Legends Arceus udělal pro značku Pokémon. Základní monstra a bitvy jsou stále tam, ale hodně je jinak. Je to poprvé v Digimon hře, kdy mám pocit, že monstra (nemají rádi, když se jim tak říká) mluví, jak je jim dovoleno. Umožňuje vývojářům budovat své odlišné osobnosti a také umožňuje krátký příběhový přístup poslechu, kliknutí na postavy a pohyb přes nabídku, aby vyprávění příběhu zabralo více prostoru. Líbí se mi to, protože mám často pocit, že stejně jako Michael Bay zpackal roboty ve filmech Transformers, totéž se stalo s touto licencí. Nyní digitální monstra dostávají osobnosti, spoustu dialogů a zaujímají své místo po boku lidí.

Postavy jsou v tomto titulu dobře napsané a líbí se mi, jak různorodí lidé jsou. Určitě můžete rozvíjet své vztahy s postavami a jejich životy na tom mohou viset. Nejen, že mluvíte s postavami, ale máte také příležitost zlepšit, jak moc vás mají rádi. To pomáhá spolu s dalšími volbami, kdo zemře nebo přežije. Není úplně běžné, abychom v těchto hrách viděli umírat lidi, ale zde může zemřít mnoho hlavních postav v závislosti na vašich volbách. To vytváří další napětí a vážnost. Volby dialogů také určují, jak se bude vyvíjet partner vaší postavy Agumon. Některé dialogy vás řadí do tří kategorií, hněv, morálka a harmonie. To první zní trochu jako hledání konfliktu, větší péče o sebe a vrhnutí se do ohně, když se naskytne příležitost. Morálka je o dělání toho, co cítíme jako správné, jako je záchrana druhých a zaměření na to, abychom v každé situaci dělali ty nejdobrosrdečnější činy. Harmonie je více o obezřetnosti při zvažování situací a komunikaci. Každý Digimon je klasifikován jako jeden z těchto tří typů, které jsou proti sobě slabé a silné. Představte si oheň, trávu a vodu v Pokémonech, tvoří trojúhelník založený na myšlení, které je založeno na myšlení.

Ať už v cutscénách nebo během hraní, hudba umocňuje zážitek.

Bitvy se dost přiklánějí k typům, na které jsou Digimon rozděleni. To znamená, že systém karmy je propojen nejen s dialogem, ale také s vývojem vašeho digimon a s tím, proti čemu je v bitvách silný nebo slabý. Boj je poměrně jednoduchá tahová záležitost, zejména s podporou předmětů, které můžete použít. To neznamená, že je zcela bez hloubky, ale že je velmi snadné se do něj dostat. Můžete bojovat sami nebo nechat počítač, aby bojoval za vás. Oba způsoby fungují opravdu dobře. Když nic jiného, tak si myslím, že soubojový systém je až příliš jednoduchý. Uděláte větší škody, pokud zaútočíte zezadu nebo ze stran, problém je, že tyto útoky můžete snadno provést. Rád bych viděl mechanismus, jaký má Battle Brothers, kde pokud se dostanete příliš blízko, jste uzamčeni v boji zblízka, alternativně, pokud se pokusíte uniknout, nepřítel dostane volný útok. Také bych byl rád, kdyby se nepřátelé s vámi stupňovali na úrovni. Určitě existuje možnost změnit obtížnost, ale pro ty, kteří mají zkušenosti s tímto bojovým systémem, bude i ten nejtěžší pravděpodobně trochu příliš snadný. Přesto si myslím, že bitvy jsou v pořádku pro rozmanitost v hratelnosti.

Je také zábavné vyzkoušet si své příšery na bojišti. Můžete se vydat klidnou cestou, která je zábavná. Nezískáte tolik zkušenostních bodů, ale můžete mluvit s nepřítelem. Pak dostanete tři možnosti dialogu, kde musíte třikrát odpovědět správně. Pokud se vám podaří naplnit měřič, můžete přesvědčit soupeře, aby se připojil k vašemu týmu nebo vám dal předměty. To je způsob, jak získat nový Digimon. Je důležité to udělat, abyste mohli vybudovat svůj tým s "divokým Digimonem". Tyto chlapíky mohou být vyvinuty pomocí předmětů versus pouze důležitých událostí v příběhu, což je podle mě zajímavý přístup. Rychle jsem se naučil, že volba vývojové linie je zde důležitá, protože volba je trvalá.

Taktický tahový boj přidává na rozmanitosti, ale je trochu příliš jednoduchý.

Nejhezčí věc, kterou mohu o hře říct, je, že boj, příběh a hratelnost fungují ve vzájemné harmonii. Vše se prolíná společnou nití, která vše spojuje dohromady. Nabídky jsou také snadno navigovatelné, je vždy snadné najít a získat správné informace. Musím přiznat, že se mi líbil i příběh a dabéři herců, jak lidé, tak bytosti znějí skvěle. Jediná kritika hlasů je, že některé evoluce nezní úplně správně. Zachovávají stejné skloňování hlasu, což v některých kontextech zní divně. Například bych chtěl, aby Machinedramon zněl mnohem více jako stroj. Nová řada Digimon vyřešila zvukový design správně, takže je škoda, že to zde nezní tak dobře.

Navzdory této kritice příběh dělá dobrý dojem svým příběhem mladých lidí vtažených do tajemného světa. Bojový systém funguje dobře a vždy existují viditelná nebezpečí s postavami, které mohou zemřít, takže je těžké odložit ovladač. Překvapuje mě produkční hodnota vzhledem k tomu, že žánr interaktivních románů obvykle není tak bohatý. Dokonce i darebáci jsou představeni s dobrým tempem a mají dobré hlasové herce. Také zjišťuji, že motivy, které mají, jsou dobře prezentovány a jsou uvěřitelné podle standardů série. I přes příliš jednoduché bitvy je to nejlepší hra Digimon, kterou jsem hrál. Je to mnohem lepší v mnoha ohledech než kterýkoli z předchozích titulů v rámci značky. Má také znovuhratelnost, protože máte čtyři konce a New Game+, která nabízí více dialogů. Je to jako hrát jednu nebo dvě sezóny televizního pořadu.

Humor, sarkasmus a vztahy mezi postavami jsou překvapivě dobré a mnohostranné.

Ale není to bez chyb. Zmínil jsem, že boj je trochu příliš snadný. Existují také některé chyby, které nejsou zábavné. Jeden z těchto odstraní uložit soubory, což je škoda. Zjistil jsem, že se to stane pouze v případě, že ověříte hru přes Steam, ztratil jsem asi 10 hodin na této chybě. Další slabinou je množství Digimonu. V této hře je jich celkem 117 a vzhledem k tomu, že jich je dnes více než 1400, je to trochu málo. Zároveň si nemyslím, že je to v této hře tak patrné. Trvalo mi téměř 30 hodin, než jsem to dokončil a byl jsem spokojen s odrůdou. Za tu dobu mi chyběla řada příšer, ale v základní hře bylo také mnoho mých oblíbenců. Pokud máte rádi Digimon a dokážete přijmout hru v tomto žánru, jsem si jistý, že je tu něco pro vás. Je to opravdu dobře udělané a opravdu dobré. Dokonce je to jedna z mých nejoblíbenějších her v tomto roce.

Je těžké nechtít hrát, když vidíte umění.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Dlouho dobře napsané dobrodružství. Vaše činy mají důsledky. Různé složky hry jsou vzájemně propojeny. Bitvy vytvářejí rozmanitost. Skvělý dabing a fantastická hudba.
Zápory Několik chyb, včetně jednoho mazání uložených souborů. Bitvy jsou příliš jednoduché. Některé evoluce postrádají trochu extra úder v dabingu.
Hodnocení sítě Průměr z 15 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Celý profil 110 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 15 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Witchcraft
Vydavatel Bandai Namco
Datum vydání 29 července 2022
Žánr RPG, Adventure
Platformy
PS4 Nintendo Switch Xbox One PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.