Skip to main content
Gamereactor Novinky Final Fantasy VII: Rebirth
Novinky

Final Fantasy VII: Rebirth vývojář si nebyl jistý, zda bude hra připravena včas

Režisér bitvy Teruki Endo dal nahlédnout do "dlouhé cesty", která byla základem tohoto pokračování.
Ben Lyons Senior Editor 11 března 2024

Každý, kdo hrál Final Fantasy VII: Rebirth od jejího debutu na konci února, bude obeznámen s naprostou obludností hry. Hráči hlásí masivní dobu trvání dokončení hry, přičemž How Long to Beat naznačuje, že nejpřímější cesta bude trvat více než 40 hodin a úplné dokončení trvá více než 130 hodin. Netřeba dodávat, že vývojový tým v Square Enix musel mít s tímhle plné ruce práce.

V nedávném příspěvku na blogu vývojářů nám ředitel bitvy Teruki Endo dal nahlédnout do této mega pracovní zátěže a zašel tak daleko, že ji nazval "dlouhou cestou" a " upřímně jsem si nebyl jistý, zda to všechno dokážeme dát dohromady včas".

Konkrétně Endo uvedl: "Od začátku do konce byl vývoj této hry dlouhou cestou, na které všichni zúčastnění dali vše. Konečným výsledkem je obrovská hra, kde byl každý aspekt hratelnosti odborně vytvořen a nacpán až po okraj, a souboje samozřejmě nejsou výjimkou.

"Když jsem poprvé viděl, kolik obsahu bude pro tuto hru potřeba vytvořit, a to i jen pro boj, upřímně jsem si nebyl jistý, zda to všechno dokážeme dát dohromady včas – od obrovského množství schopností postav přes summony a systémy, které vám umožňují bojovat po jejich boku, až po bohatou škálu typů nepřátel, díky nimž hra působí svěžím dojmem, kdykoli hráči vstoupí do nové lokace. k bitvám s bossy, které jsme vytvořili tak, aby měly svůj vlastní osobitý pocit, a každý z těchto prvků má svou vlastní bohatou škálu hratelnosti a vizuálních prvků. Ale vývojový tým vložil vše do vytvoření něčeho skvělého a díky tomu jsme byli schopni dát vše dohromady způsobem, který ukázal velkou pozornost k detailu v každém aspektu."

Pokud jste ještě neměli možnost začít Rebirth, můžete najít naši recenzi zde nebo níže, kde najdete hlubší analýzu této obrovské hry.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.