Každý, kdo hrál Final Fantasy VII: Rebirth od jejího debutu na konci února, bude obeznámen s naprostou obludností hry. Hráči hlásí masivní dobu trvání dokončení hry, přičemž How Long to Beat naznačuje, že nejpřímější cesta bude trvat více než 40 hodin a úplné dokončení trvá více než 130 hodin. Netřeba dodávat, že vývojový tým v Square Enix musel mít s tímhle plné ruce práce.
V nedávném příspěvku na blogu vývojářů nám ředitel bitvy Teruki Endo dal nahlédnout do této mega pracovní zátěže a zašel tak daleko, že ji nazval "dlouhou cestou" a " upřímně jsem si nebyl jistý, zda to všechno dokážeme dát dohromady včas".
Konkrétně Endo uvedl: "Od začátku do konce byl vývoj této hry dlouhou cestou, na které všichni zúčastnění dali vše. Konečným výsledkem je obrovská hra, kde byl každý aspekt hratelnosti odborně vytvořen a nacpán až po okraj, a souboje samozřejmě nejsou výjimkou.
"Když jsem poprvé viděl, kolik obsahu bude pro tuto hru potřeba vytvořit, a to i jen pro boj, upřímně jsem si nebyl jistý, zda to všechno dokážeme dát dohromady včas – od obrovského množství schopností postav přes summony a systémy, které vám umožňují bojovat po jejich boku, až po bohatou škálu typů nepřátel, díky nimž hra působí svěžím dojmem, kdykoli hráči vstoupí do nové lokace. k bitvám s bossy, které jsme vytvořili tak, aby měly svůj vlastní osobitý pocit, a každý z těchto prvků má svou vlastní bohatou škálu hratelnosti a vizuálních prvků. Ale vývojový tým vložil vše do vytvoření něčeho skvělého a díky tomu jsme byli schopni dát vše dohromady způsobem, který ukázal velkou pozornost k detailu v každém aspektu."
Pokud jste ještě neměli možnost začít Rebirth, můžete najít naši recenzi zde nebo níže, kde najdete hlubší analýzu této obrovské hry.