Like a Dragon: Infinite Wealth byla jednou z prvních velkých her vydaných v tomto roce a měla skvělý start jak s vysokým hodnocením, tak se značnými prodeji. Je to zatím zdaleka největší hra v sérii a nabízí mimo jiné 27 výrazně odlišných (jak vzhledově, tak povahově) povolání.
Ve skutečnosti jich mohlo být ještě více, ale vývojáři museli zabouchnout. Kotaku udělalo rozhovor s hlavním producentem Hiroyuki Sakamotem, který řekl:
"Basketbalisté, kurýři a deratizátoři byli v původním konceptu, ale s ohledem na rozmanitost této práce jsme je vynechali. Nepřátelé jsou také zcela jedinečné postavy s mnoha detaily a jedinečnými koncepty, což byla velká výzva."
Už jste se vydali na cestu Ichinbana Kasugy po Havaji v Like a Dragon: Infinite Wealth, a pokud ano, jaká je vaše oblíbená práce?
