Vzpomínáte si na film Alfreda Hitchcocka Vertigo z roku 1958? Bohužel jsem ho ještě nemohl vidět, ale co vím je, že je všeobecně považován za filmovou klasiku a také za jeden z nejlepších filmů režiséra. Ve filmu musel James Stewart bedlivě sledovat nádhernou Kim Novak, která překonávala svou závrať (chápete to?). Samozřejmě je to Hitchcock, o kom mluvíme, a nebude to tak jednoduché: napínavé scény, hudba, romantické napětí... Intriky v tom nejlepším slova smyslu.
Navíc ve videohře vyvinuté společností Pendulo Studios je hlavní postavou Ed Miller, americký spisovatel, který žije uprostřed venkova, kde neustále hledá inspiraci. Hra začíná scénou, ve které autonehoda vede protagonistu k rozvoji určitých psychologických problémů, které mu brání žít svůj život normálně. Od této chvíle budeme muset prostřednictvím terapie zjistit, zda vše, co se Edovi stalo, je skutečné nebo jen součástí jeho představivosti. Stejně jako ve filmu, v této revizi příběhu, ne všechno je to, co se zdá. Budeme muset být velmi opatrní, abychom nezmeškali žádné detaily a vyřešili záhadu.

Víc než černobílé
Pendulo Studios provedlo kompletní revizi klasického filmu, která samozřejmě zahrnuje to, že je nyní zasazen do éry smartphonů a sociálních sítí, a to ovlivňuje děj. Existuje mnoho kývnutí na klasiku, kterou adaptuje, jako jsou scény, které se mění na černobílé nebo vzhled legendárního režiséra. Navíc jsou tu napodobeniny zvyků z Hitchcockových posledních filmů, ve kterých se divák znepokojoval spíše tím, že by ho našli na jevišti než sledování děje, a vždy se objevil v prvních snímcích.
Musím říct, že nejsem velkým fanouškem uměleckého stylu, který Pendulo Studios ukázali ve svých nejnovějších dílech. Jejich vyobrazení je drsné, s modelováním obličeje, které směřuje k extrémní humanizaci, aby co nejlépe ocenily neklidné stavy hlavních postav, ale nejsou provedeny vůbec dobře a někdy postrádají duši nebo osobnost. To lze velmi výrazným způsobem vidět v animacích, které mi nepřipadají přirozené a vedou mě k myšlence, že někdy nezvolili správně perspektivu scény na základě zdrojů, které mají.

Skutečná závrať
Hudba, scénář a zápletka jsou bezpochyby to nejlepší na Vertigu. Adaptace klasiky legendou jako Alfred Hitchcock není snadná, ale podařilo se jí to. Soundtrack se bude cítit jako další hlavní postava hry a plně vám zprostředkuje napětí a napětí.
Vertigo přepíná mezi různými příběhy a postavami. Snaží se přistupovat k různým perspektivám vyšetřování z jedinečných úhlů, abychom mohli vyvodit vlastní závěry. Rozhodnutí jsou opakujícím se tématem celého dobrodružství, přičemž rozhodnutí musí být učiněna na aspektech, které se na první pohled zdají být triviální, stejně jako jiné zásadní důležitosti. Problém je v tom, zda určitá rozhodnutí mají skutečně váhu v konečném výsledku, nebo zda jsou jednoduše zavedena herní dynamikou, která nás zaměstnává a prodlužuje zážitek.
Totéž platí pro filmové akční scény, jako je otevření dveří pohybem analogové páčky nebo stisknutí tlačítka. Zpočátku to děláte v plné rychlosti, protože to neočekáváte, ale brzy si uvědomíte, že nezáleží na tom, zda akci provedete nebo ne. Pokud to neuděláte, postava jednoduše zůstane statická a bude čekat, až to uděláte. V tomto případě si kladu otázku, zda je opravdu nutné zavádět mechaniky, které vůbec neovlivňují výsledek vyprávění?
To je pravděpodobně nejnegativnější aspekt hry. Edice, kterou jsem testoval, je ta, která vyšla na Nintendo Switch 27. září (první vydání bylo pro PC na konci roku 2021). I když jsem do toho vkládal velké naděje, je třeba poznamenat, že na herní konzoli Nintendo nebyl dobře implementován. Hra trpí problémy s texturami v průběhu celého dobrodružství, od problémů souvisejících se stíny až po otřesy kvůli polygonům, které nejsou správně seřazeny. To se děje zejména ve scénářích s otevřenou úrovní a je nejvíce patrné na površích, které jsou na pozadí. Trpí také poklesem obnovovací frekvence obrázků, zejména na načítacích obrazovkách.

Dobrodružná hra nebo vysoce interaktivní vizuální román?
Je to velmi dobrá otázka a moje odpověď je, že Vertigo vůbec není adventura, ale spíše vizuální román se spoustou interakcí. Jakmile to pochopíte, budete si hru užívat mnohem více. Neexistují žádné hádanky ze staré školy, ale spíše soubory rozhodnutí a akcí, které vás povedou na jednu nebo druhou cestu. Tato myšlenka je skvělá, ale složka "výzva" je z rovnice odstraněna. Díky tomu je mnohem přístupnější, ale pro některé lidi to může být také synonymem nudy. Hádanky jako ty od Hollywood Monsters, od stejného vývojáře, chybí.
Třešničkou na dortu je bezesporu práce dabingového týmu, který podává suverénní výkon pro všechny postavy. Abych to shrnul, pro hru s názvem Alfred Hitchcock - Vertigo je scénář a vyprávění jistě na úrovni, ale ne grafika, která je s výjimkou nejsymboličtějších scén spíše lineární.
