Zachování retro her v roce 2024 může být docela nevýrazným počinem, ale naštěstí máme kolem sebe vývojáře, jako je Aspyr. Během posledních dvou desetiletí studio pomohlo vdechnout život několika milovaným klasikám, které kdysi uvízly na starším hardwaru. Patří mezi ně Fahrenheit, Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse a celá řada starších Star Wars titulů, které byly vydány během éry PS2.
Nejnovější projekt studia je zatím nejambicióznější, protože se jedná o remasterovanou kolekci původních tří her pro PS1 Tomb Raider. Kolekce obsahuje všechna dříve vydaná rozšíření, stejně jako přepracované ovládací prvky a vizuální prvky, a díky této kolekci se kruh Asypru uzavřel, protože jedním z jeho prvních projektů, které publikoval, byl Tomb Raider II na MacOS v roce 1998.
Začněme největší změnou, kterou kolekce představuje, a tou je vizuální stránka. Stisknutím tlačítka můžete přepínat mezi starým a remasterovaným vizuálem a rozdíl je opravdu jako den a noc. Aspyr hru vylepšil ve všech ohledech, vylepšil osvětlení, textury, možnosti nabídky a modely postav. Snímková frekvence byla také zvýšena až na 60 FPS, což umožňuje, aby hry běžely lépe než kdykoli předtím.
Ne všechno je však růžové, pokud jde o přepracovanou grafiku, protože některá prostředí se mi zdála příliš tmavá. Občas jsem musel přepnout na klasický vizuál, abych se ujistil, že neexistují žádné platformy, které bych přehlížel. Ani v cutscénách mi nepřišly nejpůsobivější. Kromě toho, že se odstranila část zrna a mírně se zostřily hrany, jsou v podstatě identické s tím, jak se objevily v původních vydáních, jen jsou zobrazeny v širokoúhlém formátu.
Pokud jde o samotné hry, jedna věc, kterou hned na začátku pochválím, je neuvěřitelná hodnota, kterou tento balíček představuje. Za skromnou cenu 26.99 GBP získáte tři klasiky, které definují žánr spolu s jejich rozšířeními, a jejich dokončení vám může zabrat 15 až 25 hodin. Tato doba by mohla být ještě vyšší, když vezmete v úvahu všechny skryté artefakty, které jsou roztroušeny kolem, abyste je našli.

Přiznám se, že jsem původní trilogii nehrál, když vyšly, ale vzhledem k tomu, že se jedná o stálice své doby, chtěl jsem se na ně podívat. Aniž bych zacházel příliš hluboko do podrobností, zjistil jsem, že hry jsou opravdu zábavnou kombinací plošinovek, akce a řešení hádanek, a ocenil jsem, jak mi úrovně připadaly stručné a rozmanité. Návrat k těmto starším titulům byl příjemným pohledem do minulosti a bylo osvěžující, jak zjednodušeně a přímočaře působily ve srovnání s většími AAA hrami, na které jsme zvyklí dnes.
Když jsem tuto remasterovanou trilogii hrál poprvé, největšími výzvami, kterým jsem čelil, byla herní kamera a plošinovka. Při přípravě skoku se musíte postavit přímo na okraj římsy a pomocí akčního tlačítka se vytáhnout nahoru. Zpočátku je to opravdu zvláštní představa, na kterou jsem si musela zvyknout, a neustále jsem se přistihla, jak padám do jam s hroty nebo uklouzávám a slyším, jak si Lara láme všechny kosti v těle. Velkou překážkou byl také fotoaparát, který mi neustále zakrýval výhled, když jsem se snažil o přesné skoky.
Naštěstí Aspyr zahrnul možnost přepnout na moderní ovládání, které působilo mnohem přirozeněji a intuitivněji. Ovládání tanku zde bylo upuštěno pro kompletní pohyb o 360 stupňů, díky čemuž je navigace v prostředí mnohem snazší. Ovládací prvky střelby byly také přemapovány na zadní spouště, což je více konzistentní s moderními tituly, než mačkání tlačítek na ovladači.
Dalším bodem frustrace, který jsem našel, byl systém ukládání hry. Možná v nezamýšleném poklonění éře, kdy byly hry spuštěny, kolekce vyžaduje, abyste ručně ukládali, a neexistuje žádné automatické ukládání pro překonání úrovně. To může být docela zdlouhavé si pamatovat a narazil jsem na docela ošklivou chybu, která zcela odstranila všechna moje uložená data z jedné herní relace. Na druhou stranu však můžete ruční ukládání použít jako stavy uložení, které vám pomohou překonat neohrabané ovládání a plošinovky hry.

Nakonec jsem zjistil, že jsem na Tomb Raider I-III Remastered dost rozpolcený. Kombinuje tři klasické hry pro PS1 v jednom balíčku a ty nyní vypadají a hrají se ještě lépe než kdykoli předtím. Na druhou stranu však jeho archaické funkce, jako je ruční ukládání, nešikovná kamera a těžko zvládnutelné ovládání, vidím jako překážku vstupu pro nováčky. Pokud si chcete užít některé z nejikoničtějších titulů PS1 na moderním hardwaru, pak stojí za to vsadit na cenu, jen si buďte jisti, co můžete očekávat.