Po vyřešení záludné záhadné vraždy v roli Red Hooda jsem zjistil, kde se skrývají opravdu oškliví nepřátelé. Vyběhnu z budovy, elegantně vytáhnu vystřelovací hák a vystřelím s ním přes střechu, abych se odletěl, seskočím dolů na motorku a udělám rušné ulice Gotham City nebezpečnými pro rošťáky tím, že v jedné mocné sekvenci zaútočím na gangstery, které vidím po cestě. Pak se elegantně vrhnu do boje společně s Nightwingem, tančím kolem nepřátel jako dobře choreografický balet a rozdávám zničující údery.
Alespoň teoreticky. Protože přesně tak jsem doufal, že se při hraní Gotham Knights budu cítit. Jsem velkým fanouškem vesmíru DC a do očí bijící prázdnota DC her, která nastala po sérii Arkham, mě přiměla sledovat tento titul s velkým zájmem. Protože předpoklad je tak dobrý. Batman je mrtev a jeho učedníci převzali vládu, to jsou; Batgirl, Nightwing, Red Hood a Robin.
To, že je

Batman mrtvý (že?), neznamená, že je pro gothamskou spodinu zadarmo.
Vzhledem k tomu, že nejsou tak schopní jako starý Bruce Wayne, můžete se s přáteli vrhnout do her a společně se utkat s Gotham City v kooperaci. Se skvělou hratelností a efektní grafikou by to byla moje hra snů. Objevily se však varovné signály. Vývoj se mimo jiné táhl tak dlouho, že verze pro PlayStation 4 a Xbox One byly zcela zrušeny ve prospěch PlayStation 5 a Xbox Series S/X. Skutečnost, že byla kdysi určena pro starý hardware, je bohužel zřejmá.
To je přesně důvod, proč by zkušenost, kterou jsem popsal v odstavci výše, měla znít pravdivěji takto:
Po troše náhodného klikání jsem v roli Red Hooda vyřešil další opakující se záhadu vraždy a díky tomu jsem se dozvěděl, kde se skrývá více stejných nepřátel, na jejichž likvidaci jsem byl zvyklý. Snažím se dostat ven z budovy, ale zaseknu se v geometrii a na první pokus nemůžu vyjít ze dveří, načež omylem využiji trochu zdraví, než vytáhnu hák a omylem si prostřílím cestu do špatné budovy. Volám pro kolo, ale jsem samozřejmě na špatném místě, protože se neukazuje tam, kde bych chtěl. Jakmile konečně dostanu motorku, je tu opravdu nudná dopravní sekvence na bezživotných ulicích, kde je zbytečné obtěžovat se s nepřáteli, protože v tom nezáleží, než se zapojím do bojů společně se svým parťákem hrajícím Nightwinga - který je bohužel odhlášen uprostřed boje - zatímco se neohrabaně snažím hrát hladce v trhaných 30 framech za sekundu.
Mnoho z těchto problémů pramení ze skutečnosti, že Gotham City se cítí staré. Prostředí je určitě hezké a mnoho cutscén nabízí působivé textury a efekty, ale svět je téměř mrtvý z kamene. Stát na hlavní ulici Gotham City se spoustou osvětlených oken naznačujících život a pohyb, ale vidět venku jen jednoho nebo dva chodce, kteří se také chovají velmi podivně, je bohužel běžné. Navíc animační práce vlastně není vůbec dobrá a postavy působí neohrabaně. Vlastně jsem musel spustit Batman: Arkham City pro Xbox 360, abych zjistil, jestli je tam tak tuhý, ale faktem je, že stará klasika má lepší tok než toto.
Abych pokračoval ve svém fňukání, myslím, že má naprosto zbytečně vysoký práh dovedností, aby se dostal do hry. Gotham Knights má docela složitý systém nabídek, kde téměř všechno má podnabídky. Pokud to má být tak fiddly, musí to být podpořeno logickými a hlubokými systémy, které opravdu přidávají k zážitku, což si myslím, že vývojáři neudělali. Vypadá to jako navigace v menu, která přidává velmi málo a také není zcela pohodlná s ovladači, a dokonce i zde klasický Batman: Arkham City působí promyšleněji a přátelštěji k hráčům.

Bitvy, pokud fungují (nejlépe v kooperaci), jsou vrcholem hry.
Velká část této kritiky však pochází ze skutečnosti, že jsem zklamaný, když vím, jak dobré to mohlo být. Protože to určitě není špatná hra. Skutečnost, že jsou zde čtyři postavy, z nichž každá je výrazně odlišná, dělá hodně pro rozmanitost a je zábavné vyzkoušet je všechny, abych našel svého favorita. Osobně mám moc rád Batgirl a Red Hood, kteří se v mnoha ohledech cítí velmi jedinečně. Bitvy také nabízejí větší hloubku, protože jsou zde docela pěkné stealth příležitosti a jste také odměněni za to, že jste mimořádně zkušení ve věcech, jako je vyhýbání se poškození nebo hraní takticky.
Gotham Knights je do značné míry hra založená na postupu, kde děláte stejné věci znovu a znovu, abyste získali více schopností a lepší vybavení, což je zase nutné k tomu, abyste se postavili stále obtížnějším protivníkům, kterým čelíte. Existuje také spousta tajemství k objevování. Problém je však v tom, že se nikdy skutečně neangažuje. I když mám rád DC tropy, jako je nalezení Batmanovy staré lampy Bat Signal zastrčené v policejním skladu nebo odkazy na obskurnější postavy, nikdy jsem neměl pocit, že by v tom byl ten přirozený pud, který by mě nutil pokračovat. I když jsem se (většinou) při hraní nenudil, rozhodně jsem neměl problém ani s odložením ovladače.

Existuje několik způsobů, jak se dostat po městě, ale bohužel žádný z nich není zábavný.
Příběh mrtvého Batmana je také do značné míry opomíjen. To je částečně způsobeno skutečností, že existují čtyři různé postavy, které mají sdílet příběh. Vyprávění není příliš ostré a dialogy málokdy působí přirozeně. Navíc je tu často rozpor mezi tím, co příběh říká, a tím, co ve hře skutečně dělám, jako když Red Hood vykřikne, že musí držet hubu a uklidnit se, když se mě nepřátelé rojí v utajené sekvenci, načež scéna začíná tím, že prudce kopne do otevřených dveří. Dělat přesný opak toho, co příběh chce, abych cítil a dělal.
Jako by za každou zásluhu, kterou dobrodružství nabízí, bylo také něco negativního, co mu brání v dosažení svého potenciálu. Gotham Knights je nejlepší v bitvách, které se cítí náročné a když online kód funguje tak, jak jsem slíbil, takže si mohu zahrát s kamarádem. Pak je tu automaticky trochu více shonu, když najdeme věci, na které se můžeme společně podívat, dělat úkoly a likvidovat středně obtížné bossy (nebudu prozrazovat které). Právě v těchto chvílích se cítím tak zábavný, že by bylo na dosah ruky hodnocení sedm.

Postupně odemknete další dovednosti a gadgety, ale systém není dostatečně intuitivní a zábavný.
Ale jakmile se tam prokousávám nudnými nabídkami, poslouchám chabý příběh a procházím se pustým herním světem s nějakou špatně představenou postavou, nutkání hrát dál rychle zmizí. Kooperativní hra pro čtyři osoby v režimu inspirovaném Hordou vyjde v listopadu, kdy se plánuji vrátit do hry, ale mezitím cítím, že čas, který jsem strávil s Gotham City pro tuto recenzi, je více než dost a pro mě je to velké zklamání.