Skull and Bones mě vlastně překvapil. Opravdu jsem do této hry nevkládal velké naděje, ale to je kvůli její pohnuté historii. Deset let vývoje a kompletní restart příliš nevzbuzuje důvěru, ale tato hra, kterou Ubisoft vytvořil, je překvapivě koherentní. Jedná se o rozsáhlý a rozsáhlý pirátský akční zážitek pro více hráčů, ve kterém si můžete splnit své sny o tom, že se stanete nechvalně proslulým švihákem, a v mnoha ohledech to dělá dobře. Skull and Bones je však také hra s metaforickým názvem, protože to není to, co bychom měli očekávat od AAAA hry za plnou cenu (jak tvrdí generální ředitel Ubisoftu). Je to hra, která je v podstatě jen kostrou bez masa, která něco oživuje.
Beta možná mnoha lidem zavázala oči. Jistě, tato beta odhalila několik trhlinSkull and Bones v pancíři korby, ale také představovala obrovské množství obsahu, kterým se bylo třeba prokousat, což bezpochyby zanechalo v mnoha lidech předpoklad, že plná hra bude mnohem, mnohem víc. Ale není tomu tak. To, co uvidíte a zažijete v úvodních několika hodinách Skull and Bones, je to, co získáte po zbytek zážitku. Musíte se naučit polykat nekonečné opakující se kontrakty (což se promítá do koncovky s pašeráckým systémem Helm ), a to vše ve snaze získat zdroje, aby byla vaše loď lepší, a ve jménu vydělávání Infamy, což v podstatě zvyšuje vaše postavení v Indickém oceánu. Kromě toho se minimální hloubka příběhu, která byla prezentována v betě, stává ještě větším problémem, jak hra postupuje, až nakonec dosáhne bodu, kdy si nemyslím, že můžete říct, že Skull and Bones má příběh. Je to tak špatně implementované a neefektivní při prezentaci příběhových informací a přesvědčivých postav, které byste měli vědět od začátku, že zde v tomto ohledu nenajdete nic hodnotného.
Takže, jako stručná rekapitulace, Skull and Bones nemá příběh, který by stál za sakra a obsahuje design questů, který je upřímně řečeno odporný. Ano, uvědomuji si, že je to docela divoký začátek této recenze, takže mi dovolte, abych se místo toho na chvíli přesunul k pozitivnějšímu bodu: hratelnosti lodi. Není to realistické, ale ani to není tak arkádové, aby to bylo spíše jako bojový titul vesmírné lodi. Zapadá do tohoto podivného limba, kde jsou lodě v zásadě pomalé a těžké na ovládání, ale zároveň můžete se svou lodí házet a střílet dělové koule téměř bez omezení. To vše dohromady vytváří systém, který je dostatečně reálný na to, aby rozvíjel pohlcující kvality, ale zároveň dostatečně svobodný na to, abyste se cítili zábavně a trávili hodiny na otevřených vlnách a uzamčeni ve strategickém boji.
Bitvy jsou také napínavé a napínavé. Musíte využít svou loď a okolí ve svůj prospěch, upravit pozici své lodi tak, abyste mohli používat jinou škálu zbraní, a přitom dávat pozor na nepřátelské posily nebo dokonce na přicházející povětrnostní systémy, jako jsou bouře a ničivé ničivé vlny, které mohou bitvy zmatečné. Systémy poškození však nejsou skvělé a používání různých typů zbraní nemá žádný skutečný dopad. V podstatě, pokud se jen zaměříte na slabá místa lodi, zbytek boje zapadne do řady, což vyvolává otázku, proč jsou k dispozici různé atributy odolnosti vůči poškození, které je třeba prozkoumat. To vše by se dalo vysvětlit lépe, kdyby Skull and Bones měl funkční a užitečný systém výukových programů, ale nemá. Ve skutečnosti je hra tak špatná ve vysvětlování sebe sama, že vám v žádném okamžiku neřekne, že vítr skutečně ovlivňuje to, jak se vaše loď pohybuje, nebo podobně, jak lépe využít vítr k efektivnějšímu pohybu po světě.

Když už mluvíme o světě, Ubisoft se v Skull and Bones vrátil ke svým starým trikům. Jak jsme již dříve viděli v Assassin's Creed, Far Cry a různých dalších franšízách, zde máme svět, který je velký, ale nudný. Máte svobodu ji prozkoumat, jak uznáte za vhodné, ale po pravdě řečeno, není toho moc, co by stálo za návštěvu. Tedy pokud vás nezajímá těžba rudných ložisek, kácení stromů, sklizeň ovoce, interakce s vesnicemi, přepadávání vraků lodí nebo kotvení v přístavu. Mohu vám však téměř zaručit, že ne, protože kromě dokování se každá část této hry odehrává na vaší lodi, což znamená, že všechny tyto další aktivity přispívají jen velmi málo k pohlcující povaze Skull and Bones a jsou jednoduše prezentovány jako velmi základní minihry. Tady si však budu protiřečit. Doky, jediná část hry pěšky, jsou nejhorší částí Skull and Bones. Když jste na zemi, jste vypuštěni do centra, které je v podstatě jen stejnými prodejci na různých místech. Ubisoft mohl ušetřit spoustu úsilí a zdrojů odstraněním pěších prvků a místo toho mít doky jako jednoduše sadu nabídek, ke kterým máte přístup ze své lodi. Co řeknu ve prospěch této hry, schopnost zaútočit na jakoukoli loď, kterou potkáte na otevřeném moři, je fantastická, a protože je zde celá řada frakcí a typů lodí, obvykle se pokaždé setkáte s trochu jiným druhem bitvy.
Zde však přichází další problém. Postup v této hře je nejasný. Nejen, že dostanete kontrakty, které jsou o pět úrovní vyšší než vaše současná loď, takže je téměř nemožné je splnit, ale také zažijete případy, kdy náhodné NPC lodě budou také o několik úrovní nad vámi. Skull and Bones chce, abyste vylepšili svou loď nebo si koupili novou loď, abyste to překonali, ale problém je v tom, že silnější předměty a předměty vyšší úrovně vyžadují vyšší Infamy hodnost nebo zdroje, které se nacházejí pouze v nebezpečnějších oblastech. Nakonec uvíznete ve frustrujícím cyklu farmaření, nudných kontraktů na nízké úrovni nebo zběsilých úprků do děsivých teritorií, abyste získali lepší zdroje, dokud se nedostanete na konec hry, kde se od vás očekává, že budete plnit stejné kontrakty a události znovu a znovu, abyste získali "prémiovější" druhy měn, abyste získali opravdu vzácné zbraně a vybavení. Pokud jde o "šílené úprky", stojí za to říci, že spousta lodí si nikdy nevšimne vaší přítomnosti, dokud na ně nezaútočíte jako první, ale existují korzáři a NPC piráti, kteří vás bez rozmýšlení zastřelí, a když se to stane, máte dvě možnosti; Respawnujte se v posledním doku, který jste navštívili (který může být vzdálen tisíce jednotek) nebo se respawnujte poblíž, což bude většinou v dosahu aggro té samé lodi, která vás potopila, což znamená, že se pravděpodobně potopíte znovu...
K tomu se přidávají prvky pro více hráčů. Skull and Bones je v zásadě hratelná sólo, ale lepší zdroje a nejnáročnější aktivity (které odměňují nejlepší kořist) vyžadují spojence, které je třeba překonat. Může se jednat o boj s obrovskými mořskými příšerami, drancování ohrožujících pevností, potopení nechvalně proslulých pirátských lordů, globální události a dokonce i honbu za pokladem, která obsahuje prvky PvP. Kdykoli se do nich pustíte, budete potřebovat přátele, jinak je v podstatě nemožné je dokončit, pokud jste nestrávili hodiny a hodiny stavěním a navrhováním lodi mnohem vyšší úrovně. Jsou to jedny z nejzábavnějších aktivit, ale jsou nemilosrdné a nepřekvapilo by mě, kdyby se jim většina hráčů úplně vyhnula, zejména proto, že hra odvádí příšernou práci při vysvětlování téměř všech svých multiplayerových prvků.


Problémem nejsou jen zjevně špatně implementované systémy,Skull and Bones vás neustále zasahuje upozorněními a varováními, která nikdy nevysvětlí a která se neúnavně objevují a pokrývají polovinu HUDu a obrazovky. Zážitek sužuje řada chyb a podivných problémů, včetně nesprávně sledovaných úkolů, vyskakujících textur, dialogových možností, které se nikdy neobjeví, a úkolů, které se také neplní – mnohé z nich vyžadují opuštění hlavní nabídky hry, abyste je překonali... A to nemluvíme o tvrdých pádech. Ale i tyto problémy jsou malé ve srovnání s největší chybou, které čelí Skull and Bones: obsahuje příliš málo obsahu na to, aby mohla být klasifikována jako hra za 70 liber. Vzhledem k tomu, že existuje také mnoho příležitostí k mikrotransakcím, je naprostá omezená nabídka obsahu šokující. Polovina mapy není k dispozici, a když vplujete do zatažené oblasti, hra vás donutí vrátit se zpět. Ve skutečnosti je k dispozici jen asi sedm nebo osm lodí a zbraně jsou v podstatě stejné, jen s mírně odlišnou vizuální estetikou a statistikami, které jsou k nim přiřazeny. Pokud rádi hrajete oblékání a považujete módu ve hrách jako Destiny 2 za jeden ze základních a nejdůležitějších prvků, pak budete vědět, že pochybnosti se s Skull and Bones vyřádí. Ale důvtipný spotřebitel bude tuto hru bezpochyby považovat za něco, co by mělo být oceněno maximálně na polovinu současné maloobchodní ceny.
Řeknu, že si nemyslím, že Skull and Bones je tak prohnilá jako některé jiné live service hry, které jsme viděli v minulosti. Za předpokladu, že přežije několik let, může přidání různého nového obsahu fungovat ve prospěch této hry, vyplnit její svět a učinit zážitek méně ponurým a opakujícím se. Jsou zde základní prvky, které fungují a ukazují velký potenciál, ale právě teď jim Ubisoft nedal moc prostoru, na kterém by mohl stát, protože všechno kolem nich je špatné a neodpovídá standardu toho, co byste očekávali od AAA (nebo AAAA, jak se zdá věřit generální ředitel Ubisoftu) produkce.
Pokud máte nějakou touhu nebo zvědavost koupit Skull and Bones, doporučuji buď počkat, až klesne cena, až bude přidána do dostupnější předplatitelské služby jiné než Ubisoft+, nebo až bude přidáno více obsahu jako součást jejího živého designu. Nebo ještě lépe, stačí skočit zpět na Sea of Thieves. Pirátské dobrodružství Rare je právě teď mnohem úplnější, s poutavější hratelností, příběhy a průzkumem, a tato hra byla oznámena poté, co Skull and Bones původně byla a stále spuštěna téměř před šesti lety! Není pochyb o tom, že Rare je stále nesporně nejznámějším pirátem v digitálních vodách.