Skip to main content
Novinky

Po úspěšném spuštění Helldivers II chce Arrowhead urychlit své obsahové plány a nabírá zaměstnance

Nyní, když si pro sebe vydobyli místo na multiplayerové scéně, nehodlají ustoupit ani o píď půdy.
Alberto Garrido 15 února 2024

Díky, VGC.

Helldivers II a jeho současné vydání na PS5 a PC bylo takovým úspěchem, že Sony vidělo cestu k tomu, aby její další first-party tituly byly od prvního dne multiplatformní. Arrowhead Studios také slaví úspěch akčního titulu, ale v dohledné době neplánují polevit. Ve skutečnosti chtějí urychlit své plány na přidání obsahu do hry.

Šéf studia Johan Pilestedt zveřejnil na Twitteru / X zprávu, ve které oznamuje plány najmout více talentovaných vývojářů, aby urychlili a posílili obsahový plán pro Helldivers II. Domníváme se, že tato pracovní místa v Arrowhead budou rychle obsazena, vzhledem k nešťastné situaci tisíců pracovníků propuštěných v posledních několika měsících.

A nebudeme muset čekat dlouho, abychom viděli, že hra stále funguje a vylepšuje stávající obsah. Dnes byl vydán patch 1.000.006, který není příliš rozsáhlý, ale dotýká se některých chyb výkonu a "pádů" hry, které jsou docela nepříjemné. Zde jsou poznámky k aktualizaci:

  • Opraven pád při zavření aplikace krátce po startu
  • Hra již nepadá během extrakční cutscény.
  • Uživatelský profil s příliš mnoha přáteli již nezpůsobuje pád.
  • Opraven pád při použití převodu textu na řeč během extrakční cutscény
  • Hra již nepadá, když se uživatel odpojí během připojování cutscény.
  • Stav operace v souhrnu mise již nezpůsobuje pád.
  • Opraveny pády způsobené zbylými vizuálními efekty odpojených hráčů.
  • Hra již nepadá při použití ADS.
  • Opravena nestabilita v balení herních dat, která způsobovala větší velikost aktualizací.
  • Vylepšená konektivita backendu snižuje pravděpodobnost odpojení v misích.
  • Vylepšený zážitek z automatického sestavování zápasů a pravděpodobnost úspěchu.
Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.