Skip to main content
Novinky

Další podrobnosti odhaleny ohledně zrušené hry Blizzard

Nepojmenovaná hra o přežití byla zrušena během včerejšího masivního propouštění v Microsoftu.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 ledna 2024

Je tragické, že to bylo přesně v den, kdy Blizzard oznámil, že pracuje na fantasy/survival adventuře, když Microsoft včera doručil tragickou zprávu, že 1 900 zaměstnanců z herní divize (8 % z celkového počtu zaměstnanců) přijde o práci, včetně týmu, který hru vytvářel - a hra samotná byla zrušena. Velmi smutné druhé výročí ve všech směrech.

I když se tohoto titulu pravděpodobně nikdy nedočkáme (i když tušíme, že některé koncepty a popisy od bývalých pracovníků si nakonec najdou cestu online), novinář Bloombergu Jason Schreier má nějaké informace o tom, proč byl nakonec zrušen. Jak se již dříve spekulovalo, byl ve vývoji od roku 2017 a pracovalo na něm přibližně 150 lidí. Bohužel trpěl problematickým vývojem a stále nebyl zdaleka dokončen, přestože byl pozitivně interně testován.

Původně se plánovalo, že bude vyvinut s Unreal Enginem, ale protože to nebylo dost dobré pro zamýšlený rozsah Blizzardu s více než 100 online hráči najednou, vedení týmu přešlo na Synapse. Jedná se o nedokončený engine Blizzardu určený hlavně pro smartphony a vytvořil pro projekt spoustu nových problémů.

Nejpozitivnější lidé z Blizzardu doufali, že hra bude dokončena v roce 2026, "ale i to se některým vývojářům zdálo příliš optimistické", tvrdí Schreier. Tým doufal, že akvizice Activision Blizzard Microsoftem jim umožní vrátit se znovu k Unreal Enginu, což by pravděpodobně projekt ještě více zpozdilo (přepnout herní engine uprostřed vývoje není snadný úkol), a v důsledku toho byl zrušen.

Není to poprvé, co Blizzard zabil projekt, který byl dlouho ve vývoji. Nejznámější z nich je pravděpodobně Starcraft Ghost, která byla v roce 2006 " pozastavena na dobu neurčitou ", přestože vypadala šíleně slibně, ale také zrušili sci-fi RPG Nomad v roce 1999 a MMO založené na třídách Titan v roce 2014 (později některé z nich znovu použili k vytvoření Overwatch ).

Doufejme, že některé assety z nepojmenované survival hry budou nakonec recyklovány v jiném projektu Blizzardu, ale stále nás mrzí, že je pryč, a ještě smutnější je to, že vývojáři přišli o svůj výtvor a co je důležitější - o svou práci.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.