Skip to main content
Novinky

GTA 6 a politická satira: Rockstar sází na nadčasovost

Rockstar Games v GTA 6 upřednostní nadčasovou satiru před parodií konkrétních politiků. Zjistěte, jak se změní přístup k humoru v novém díle.
GR Staff Editorial Team 6 října 2026

Nadčasová satira místo pomíjivých titulků

Studio Rockstar Games plánuje u GTA 6 změnit přístup k politickému obsahu. Přestože bude svět inspirovaný Floridou plný politických motivů, tvůrci se chtějí vyhnout přímému kopírování současných politických figur a událostí. Podle zprávy serveru Eurogamer, která vychází z rozhovoru s šéfem narativu Rupertrem Humphriesem, je cílem studia vytvořit satiru natolik nadsazenou, aby zůstala relevantní i v době vydání hry a nebyla svázána s krátkodobým zpravodajským cyklem.

Humphries v rozhovoru poznamenal, že dřívější díly Grand Theft Auto se na celostátní politiku zaměřovaly jen zřídka. Výjimkou bylo GTA 4, kde Ministerstvo vnitřní bezpečnosti a zákon Patriot Act hrály ústřední roli kvůli zasazení do New Yorku v éře po 11. září. V případě GTA 6 se chce Rockstar vyvarovat přílišné konkrétnosti ohledně jakékoli osoby, události nebo hnutí. Hra však nebude o politiku ochuzena – v ulicích se objeví volební cedule, zazní předvolební robotické hovory, politické reklamy i diskuse v rádiích. Tyto detaily doplňují celkovou vizi světa, kterou již dříve naznačily záběry hlavních postav Lucie a Jasona.

Namísto pouhého zrcadlení reality se Rockstar snaží vybrat konkrétní téma, které chce prozkoumat, a následně přehnat jeho zajímavé aspekty až do bodu, kdy je jejich absurdita naprosto zřejmá. Tento přístup odráží i extrémně dlouhý vývoj hry. Humphries zdůraznil, že tým na projektu pracuje mnoho let a nemůže si dovolit naskočit na trend, který by mohl dominovat veřejnému prostoru pouze několik měsíců. Politická satira v GTA 6 tedy nechybí, je však filtrována skrze fiktivní situace navržené tak, aby přežily novinové titulky, které je původně inspirovaly.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Celý profil Autor Gamereactoru od 1998 · 293 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.