Nadčasová satira místo pomíjivých titulků
Studio Rockstar Games plánuje u GTA 6 změnit přístup k politickému obsahu. Přestože bude svět inspirovaný Floridou plný politických motivů, tvůrci se chtějí vyhnout přímému kopírování současných politických figur a událostí. Podle zprávy serveru Eurogamer, která vychází z rozhovoru s šéfem narativu Rupertrem Humphriesem, je cílem studia vytvořit satiru natolik nadsazenou, aby zůstala relevantní i v době vydání hry a nebyla svázána s krátkodobým zpravodajským cyklem.
Humphries v rozhovoru poznamenal, že dřívější díly Grand Theft Auto se na celostátní politiku zaměřovaly jen zřídka. Výjimkou bylo GTA 4, kde Ministerstvo vnitřní bezpečnosti a zákon Patriot Act hrály ústřední roli kvůli zasazení do New Yorku v éře po 11. září. V případě GTA 6 se chce Rockstar vyvarovat přílišné konkrétnosti ohledně jakékoli osoby, události nebo hnutí. Hra však nebude o politiku ochuzena – v ulicích se objeví volební cedule, zazní předvolební robotické hovory, politické reklamy i diskuse v rádiích. Tyto detaily doplňují celkovou vizi světa, kterou již dříve naznačily záběry hlavních postav Lucie a Jasona.
Namísto pouhého zrcadlení reality se Rockstar snaží vybrat konkrétní téma, které chce prozkoumat, a následně přehnat jeho zajímavé aspekty až do bodu, kdy je jejich absurdita naprosto zřejmá. Tento přístup odráží i extrémně dlouhý vývoj hry. Humphries zdůraznil, že tým na projektu pracuje mnoho let a nemůže si dovolit naskočit na trend, který by mohl dominovat veřejnému prostoru pouze několik měsíců. Politická satira v GTA 6 tedy nechybí, je však filtrována skrze fiktivní situace navržené tak, aby přežily novinové titulky, které je původně inspirovaly.