Obsidian nám nedávno poskytl dobrý pohled na Avowed, a to jak na Xbox Developer Direct, tak v 25minutovém videu nahraném vývojářem. Ze všech záběrů, které jsme zatím viděli, je jasné, že Avowed bude velkým krokem vpřed, pokud jde o FPS souboje od Obsidianu, přičemž dostaneme spoustu možností výbavy, které můžeme použít.
V rozhovoru pro PC Gamer se herní ředitelka Carrie Patel a herní ředitel Gabe Paramo rozpovídali o tom, co inspirovalo fantasy souboje, které Obsidian předvedl. "Naším cílem bylo, aby to působilo niterně, že?" řekl Paramo. "Aby měl pocit zasažení [nepřátel] dopad... jako Vermintide. Snažíme se odtamtud čerpat inspiraci, právě tu mistrovskou lekci smyslu pro úder a dopad."
Je těžké porazit akční hry Fatshark založené na hordě, pokud jde o to, aby vaše útoky působily těžkopádně a reálně. Každý úder může ve hře Warhammer: Vermintide prosekat několik krys, ale i když jen klikáte myší a máchnete mečem, můžete cítit sílu bodu a vychutnávat si vzrušení z boje, když se každý nepřátelský ragdoll vydá jiným směrem v závislosti na trajektorii švihu, který je zabil.
"Rozhodně jsem opravdu hrdý na to, co herní tým dokázal... dokonce i náš boj zblízka je fantastický," pokračoval Patel. "Opravdu mám pocit, že to bude stát hlavou a rameny nad tím, pokud jde o fantasy akční RPG RPG z pohledu první osoby, boj zblízka."
