Skip to main content
Gamereactor Novinky Avowed
Novinky

Avowed společníci "mají všichni hluboké vazby na různé regiony"

Vaše rozhodnutí ovlivní i vaše spojence.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 ledna 2024

Minulý týden jsme se dočkali prvního pořádného pohledu na nadcházející RPG Avowed od Obsidian Entertainment, které nabízí obrovský fantasy svět k prozkoumání, zasazený do země zvané Living Lands. I když se jedná o druh dobrodružství pro jednoho hráče, kterým je Obsidian známý, stále nebudeme muset hrát sami, protože budete mít spojence, které si můžete vzít s sebou na cestu.

V dlouhém článku na Xbox Wire vysvětlují herní ředitelka Carrie Patelová a ředitel herního systému Gabe Paramo více o těchto společnících a o tom, co od nich můžeme očekávat, což je více než jen pomoc v bitvách, protože jsou propojeni s různými regiony, které poskytují geografické výhody a další:

"Všichni mají hluboké vazby na různé regiony Živých zemí a všichni mají své osobní důvody, proč se chtějí spojit s hráčem a pomoci mu vyřešit velké konflikty, se kterými se v průběhu hry setkáváte. Jsou to vaši spojenci – v jistém smyslu vaši poradci, vaši místní průvodci. Poskytují spoustu dalších komentářů a kontextu, který odhaluje něco o jejich charakteru, ale také o koutu světa, který prozkoumáváte."

Pokud vašim spojencům na něčem velmi záleží a vaše rozhodnutí jsou nebo nejsou něčím, co společník ocení, ovlivní to vaše vztahy s nimi. A nemusí to být zásadní rozhodnutí, která ovlivní vás, vaši posádku a svět:

"Pro nás je vytváření těchto voleb, jako jsou ty velké, které ovlivňují výsledek výpravy nebo blaho určitých postav či komunit, stejně důležité jako menší volby, které učiníte při navigaci v dialogu a jemným způsobem ovlivňujete svůj vztah s jinou postavou. Všechno se to soustředí na to, aby hráč mohl být hlavní postavou v tomto prostředí."

Zní nám to docela dobře, ale co myslíte? Avowed vyjde později v tomto roce pro PC a Xbox Series S/X a je samozřejmě součástí Game Passu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.