Platinová trofej v chystaném titulu Final Fantasy 7 Revelation je navržena tak, aby byla podstatně dosažitelnější než ta v předchozím díle Rebirth. Podle režiséra, kterým je Naoki Hamaguchi, zatímco v Rebirth se k platině probojovalo zhruba 2,6 % hráčů, u Revelation tým očekává, že ji získá 20 % nebo i více lidí.
Nízké procento dokončení u Rebirth nebylo náhodné. Hamaguchi vysvětlil, že obrovský objem obsahu měl hráče motivovat k dovedení všeho k dokonalosti. Studio však jednoduše nepředpokládalo, kolik lidí se o zisk platinové trofeje pokusí i přes její extrémní náročnost. Dodal, že podobné pocity sdílí i bitevní režisér Teruki Endo, který vyjádřil lítost poté, co se projevila silná reakce fanouškovské základny.
Pro nadcházející pokračování se tým podle Hamaguchiho snaží, aby bitvy byly především zábavné a nikoliv jen náročné, což je lekce, kterou si odnesli právě z Rebirth.
Tyto komentáře zazněly v rozhovoru, který Hamaguchi poskytl serveru Anime News Network. Ačkoliv zatím nebyly upřesněny konkrétní změny v požadavcích, skok z nízkých jednotek procent na projektovaných 20 % značí jasný posun v ambicích vývojářů. Final Fantasy 7 Revelation má vyjít 8. dubna 2027 pro Nintendo Switch 2, PC, PS5 a Xbox Series.