První velká aktualizace pro The Blood of Dawnwalker je momentálně naplánována na začátek října. Podle serveru Eurogamer přinese novou, snazší volbu obtížnosti spolu se změnami v zaměřování cílů, chování kamery a mechanikách úniku z boje. Herní režisér Konrad Tomaszkiewicz v rozhovoru uvedl, že se tento update rýsuje jako skutečně zásadní rozšíření.
Nová obtížnost nebude představovat výzvu pro veterány, ale půjde o ještě přístupnější „Story mód“ určený hráčům, kteří si chtějí užít příběh bez zbytečných komplikací v soubojích. Tento nový režim fakticky převezme název stávajícího Story módu, zatímco původní nastavení bude přejmenováno (studio se zatím nerozhodlo na finálním názvu). Rebel Wolves rovněž upravují chování kamery a zaměřování, včetně nepříjemného zvyku hry přepínat cíl po omráčení nepřítele. Tomaszkiewicz vysvětlil, že šlo o záměrný designový prvek, nikoliv o chybu, nicméně studio nyní plánuje vyžadovat tři zásahy, než dojde k přerušení omráčení. Pro lepší pochopení toho, proč je citlivost zaměřování tak důležitá, si můžete přečíst více o rytmickém parírování, které tvoří základ soubojů v Dawnwalkeru.
Plynulejší bude také utíkání z bitev. Pohyb při úniku bude nově ignorovat navigační síť (navigation mesh), aby nepůsobil těžkopádně, a zvířata ve vlčí formě či nepřátelé v čarodějném sprintu již nebudou automaticky dostihovat hráče, kteří se jejich útokům vyhnuli. Problémy s výkonem již studio řešilo průběžnými opravami a práce na celkové optimalizaci nadále pokračují. Vývojáři však neplánují přímé vyvažování odolnosti nepřátel, protože ta silně závisí na buildu a vybavení konkrétního hráče. Stojí také za zmínku, že původní mechanika časovače se v budoucích projektech pravděpodobně již neobjeví.
The Blood of Dawnwalker vyšel na začátku září a podle dostupných informací již dosáhl hranice jednoho milionu prodaných kusů. Studio Rebel Wolves rovněž zkoumá možnosti režimu New Game Plus a zvažuje přidání nových typů nepřátel, ačkoliv Tomaszkiewicz nepotvrdil, zda se tyto novinky objeví již v nadcházejícím patchi.