Battlefield: Bad Company z roku 2008 si fanoušci série budou navždy pamatovat. Jedním z důvodů je to, že hra představila dnes již kultovní vysoce zničitelné prostředí série. Od té doby se stal ochrannou známkou Battlefieldu s termínem Levolution a podobně, takže tento nový detail o dalším díle by neměl být překvapením.
Studio Ripple Effect, které se před zakladatelem studia Respawn a tvůrcem Titanfallu Vincem Zampellou, které se v roce 2020 stalo jeho novým šéfem, se jednoduše jmenovalo DICE LA, zveřejnilo nabídku práce na řediteli vizuálních efektů, který pracuje na další hře Battlefield, a Electronic Arts se jako obvykle nevyhýbá použití docela velkých slov, když mluví o tom, co od něj očekávat. Osoba, která tuto práci získá, pomůže DICE a Ripple Effect vytvořit "nejrealističtější a nejzajímavější efekty destrukce v oboru".
Opět platí, že hra ze série Battlefield, která má několik velmi zničitelných prostředí a EA o tom mluví ještě před vydáním, není nic nového, ale i tak je příjemné slyšet, že si vývojáři stanovili velmi vysoké cíle. Zvlášť když Teardown a jejich bývalí kolegové, kteří se dostali do finále, zvedli laťku, pokud jde o destrukci.
Na jaké další věci by se měl příští Battlefield zaměřit a co by se mělo změnit, aby byl lepší než Battlefield 2042?