Skip to main content
Gamereactor Recenze Asgard's Wrath 2
Recenze Asgard's Wrath 2

Asgard's Wrath 2

Bojovali jsme hojně a řešili božské hádanky. Stoupali jsme, létali a skákali. Vylovili jsme malou ještěrku a zabili velké bosse. To vše ve VR a jsme rádi...
Aktualizováno 3 ledna 2024

Jak dlouho můžete žít z minulých úspěchů? Pokud jde o VR, odpověď je poměrně dlouhá. Pokaždé, když se tvrdí, že virtuální realita jako koncept je mrtvá, kontrujeme otázkou: "Ale co Half-Life: Alyx? Astrobot?" Dvě hry, které víceméně nesou osud celého média už příliš mnoho let. Jistě, existuje spousta dobrých VR titulů, jako je Moss, Beat Sabre, Tetris Effect, Super Hot a tak dále, ale kromě VR verzí stávajících velkých her, jako jsou Skyrim, Resident Evil a No Mans Sky, chybí skutečné plnohodnotné hry. AAA tituly s dvouciferným počtem hraných hodin, které zaujmou rozsahem, grafikou a zvukem. To platí zejména pro Meta.

Tam, kde PC VR a Sony PSVR mají své dvě vlajkové lodě, o které se mohou opřít, neexistuje žádný ekvivalent pro samostatné headsety, jako je Meta Quest. Většinou se museli spokojit s glorifikovanými technologickými ukázkami, které sice během své krátké herní doby čas od času zapůsobily, ale s Asgard's Wrath 2 se to úplně mění. Nemluvíme jen o jedné z nejlepších a největších VR her, které kdy byly vydány, ale také o jednom z nejostřejších RPG dobrodružství, které jsem měl tu čest hrát, bez ohledu na formát. Je to dlouho očekávaná zabijácká aplikace nové generace a z dlouhodobého hlediska to může být také hra, která přiměje více vývojářů, aby investovali do tohoto média.

Když jsem však hru spustil poprvé, byl jsem poněkud zmatený. Byl přibalen k mému Meta Questu 3 a určitě se může zdát trochu zvláštní, že se rozhodnete přidat pokračování hry, která byla dříve dostupná pouze pro PC VR (Oculus Rift) a pravděpodobně se tak nyní dostává ke zcela novému publiku, ale neměl jsem s tím problém. Na začátku je dokonce malé shrnutí, na které můžete kliknout, pokud chcete. Řekl bych, že hlavně kvůli tradici. To není složitý příběh. Najděte Lokiho a porazte ho dříve, než zničí vesmír. A je to. Já sám na sebe beru roli takzvaného Kosmického strážce s možností osvojit si čtyři různé podoby protagonistů, z nichž každý má své silné a slabé stránky a v neposlední řadě zvláštnosti, a abych uspěl ve svém vznešeném poslání, musím naverbovat schopné bojovníky a pomoci egyptským bohům, kteří jsou roztroušeni po celé zemi.

Zasazení otevřeného herního světa do starověkého Egypta bylo v průběhu let úspěšným faktorem pro mnoho herních vývojářů a Asgard's Wrath 2 pokračuje v tomto trendu tím, že na mě hází bohy a mytologické bytosti v nekonečném proudu uspokojivých bitev. Jako ve většině her je třeba se trochu učit, ale brzy jsem zvládl jak meč, tak luk a všechno mezi tím a možná nebudu tančit po dunách těmi nejladnějšími kroky, ale cítím se mocný, silný a připravený na všechno, a to je tady důležité. Tedy až do chvíle, kdy se po pár hodinách setkám tváří v tvář s prvním bossem. Už jsem viděl velké bossy, ale nic takového a rozhodně nejsem nafoukaný, když tam stojím a zírám na nepřítele tak obrovského, že nevím, kde začít útočit. Abych byl upřímný, sotva vím, kde to stvoření začíná a končí. Okřídlená bestie, která je tak blízko mého obličeje, že skoro cítím vítr ve vlasech, ale prostě do toho musím jít a doufat v to nejlepší.

Souboje jsou rychlé a dynamické. Jistě, může mi chybět pocit skutečné váhy, když se oháním mečem nebo házím sekerou, ale to není problém Asgard's Wrath 2, ale technologie samotné, ta ještě není úplně tam a doufejme, že se v budoucnu najde řešení. Ale každý souboj žije svým vlastním životem. Částečně proto, že různé postavy přicházejí s vlastními jedinečnými zbraněmi a herními styly, ale také proto, že čelím působivě velkému počtu nepřátel, i když se bohužel opakují na všech špatných místech, aniž bych cokoli prozradili.

Hodit sekeru podobnou leviatanovi do hlavy odporné bestie a pak ji přivolat zpět s dvojnásobným poškozením však nikdy neomrzí. Je to pokaždé stejně uspokojivé, ale není to jen maso a brambory. Jistě, útok je často nejlepší obranou, ale někdy se jet na plný plyn rovná podepsání vlastního rozsudku smrti. Obtížností to není úplně úroveň FromSoftware, ale je to nepopiratelně náročné. Pečlivým studiem svých protivníků se šance na přežití výrazně zvyšují. Odrážení mečem a blokování štítem mi mnohokrát pomohlo, když se písek u nohou v sandálech zbarvil do červena. Potěšující je také to, že se obvykle setkávám pouze s jedním nebo dvěma nepřáteli najednou, a tak se nemusím divoce ohánět a doufat, že něco trefím. I když je tempo rychlé, stále mám čas přemýšlet a plánovat své útoky nebo obranu.

Teď to může znít, že je to jen jeden dlouhý bojový simulátor, ale nic nemůže být dále od pravdy. V Asgard's Wrath 2 je toho spousta k dělání a objevování. Není to úplně otevřený herní svět, ale je blízký a plný hádanek, které musím vyřešit v God módu, což je přesně to, jak to zní. Já, v působivě božské podobě. Existuje samozřejmě spousta zajímavých míst k prozkoumání. Všichni mají své vlastní výzvy. Od jeskyní plných škorpionů až po podvodní chrámy ve stylu Zeldy. Vždy mám své rekruty, kteří mi pomáhají, a nejsou to jen tak ledaví, mohou mít i jiné podoby, ale v jejich případě jsou to zvířata. Což mě jako hráče těší, protože na nich můžu jezdit a je to nejen zážitek sám o sobě, ale také skvělý způsob, jak cestovat rozlehlou pouštní krajinou. Prvky hraní rolí jsou také překvapivě hluboké. Můžu rybařit, vařit, lovit poklady a materiály na vylepšování svých zbraní a brnění, a když získám své těžce vydělané zkušenostní body, utratím je za různé schopnosti, abych se zlepšil. Mohu se také rozhodnout vylepšovat své společníky, aby byli ještě užitečnější. Existují také komunitní akce, kterých se můžete zúčastnit, pokud máte náladu.

Asgard's Wrath 2 je mimořádný zážitek, ale musí se zažít. Musíte tam stát s virtuálním mečem v ruce a vidět to na vlastní oči. Neexistuje způsob, jak přesně vysvětlit, jak velkolepé to je, bez ohledu na to, kolik superlativů používám. Je to dosud největší VR hra s 60 nádhernými hodinami hlavního příběhu a minimálně dvojnásobkem, pokud chcete dělat všechno a budete. Ve skutečnosti, jakmile jsem byl nucen vrátit se do skutečného světa, chtěl jsem se prostě vrátit. Ihned. Nechci tu být s budíkem, praním, krabičkou na oběd, splátkami hypotéky a odklízením sněhu. Ne, dej mi meč, luk a sekeru a já tu můžu zůstat navždy. Není to dokonalá hra. Jsou zde opakující se sekvence a některé grafické prvky neobstojí, ale jako VR hra je bezprecedentní a mohla být dokonce lepší, když byla vyvinuta pro Meta Quest 2, a nedokážu si představit, jak dobré by to bylo, kdyby byla skutečně vydána optimalizovaná pro Quest 3.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Spousta různých aktivit, čtyři hratelné postavy s vlastními herními styly a příběhy, vynikající souboje s bossy, složité hádanky, fantastický soundtrack.
Zápory Určité opakování, které není optimalizováno pro Meta Quest 3
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Sanzaru Games
Vydavatel Oculus Studios
Datum vydání 15 prosince 2023
Žánr Action, RPG, Adventure
Platformy
Meta Quest
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.