Dead by Daylight se stal obrovským úspěchem, který lze skutečně popsat jako poctu všem hororovým ikonám, které jsme za ta léta poznali. V březnu Blumhouse oznámil, že mají v plánu přinést videohru do kin, ale od té doby jsme o ní moc neslyšeli.
Nyní viceprezident společnosti Blumhouse pro vývoj celovečerních filmů, Ryan Turek, řekl Screen Rant, že vše jde podle plánu a že se od Five Nights at Freddy's naučili, že filmy musí být zaměřeny především na fanoušky.
Řeknu, že jeden z projektů, na kterém jsem aktivní, je Dead by Daylight, což je videoherní adaptace hry, která existuje asi sedm let. Dívám se na to jako na oslavu hororu, kterým videohra sama o sobě je. To, co jsme se naučili z Five Nights at Freddy's, je samozřejmě směřovat k fanouškům a vytvořit pro ně adaptaci videohry. Jsem velkým fanouškem Dead by Daylight. Hrál jsem, i když jsem se dostal k novějším hrám, jako je Alan Wake 2, a říkal jsem si: "Dovolte mi, abych si dnes večer zahrál Alan Wake 2... Eh, dostanu se do Dead by Daylight a dnes večer si zahraju na zabijáka." Z toho jsem nadšený a kreativně přemýšlíme o tom, jaká je cesta k němu.
Těšíte se na filmovou adaptaci nesmírně populární hororové hry Behaviour Interactive ?
