Skip to main content
Novinky

Expert zdůrazňuje smysl pro komunitu a frustrační toleranci jako ne tak známé výhody videoher

Profesor a psycholog Antonio Bernal na Středoatlantické univerzitě zdůrazňuje tyto hodnoty a zároveň varuje před tím, aby se média více zajímala o šíření strachu a pobouření.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 21 prosince 2023

Když jsme se minulý měsíc zúčastnili Arucas Gaming Fest jedno z edugamingových sezení pořádal UNAM profesor Antonio Bernal, který je psychologem specializujícím se na emoční inteligenci. A i když jsme se dozvěděli o slibných hrách, jako je Luto, nebo o globálním stavu fenoménu esportů, tato přednáška byla možná nejzajímavější, protože se ponořila do toho, jaký vztah máme jako lidé k hraní.

Panel se podíval na videohry z psychologického hlediska a naopak. Přirozeně se dotýkal jejich potenciální "temné stránky" s tématy jako závislost a šikana, ale také vyvolal fascinující srovnání s tím, jak se zacházelo s komiksy v 50. letech nebo s kinematografií ve 30. letech, s konkrétní zmínkou o Haysově kodexu jako autocenzuře. Společnost ještě nebyla připravena na nové médium a je jasné, že dnes některé její části nejsou ochotny přijmout hraní naplno, nebo možná tím nejlepším způsobem.

Bernal pak použil klasický experiment Bobo Doll, aby vysvětlil rodičům, studentům a učitelům přítomným na akci, že násilné chování a agresivita mezi dětmi obvykle pochází z inspirace a napodobování dospělých, a ne pouze ze samotných zábavních nástrojů.

A co víc, pro ty, kteří si stále myslí, že videohry podněcují násilí, řečník poukázal na zkušenosti, jako je SPARX, které pomáhají lidem vypořádat se s depresí a úzkostí, jako na moderní metodu e-terapie, která je vhodnější pro nové generace.

Ještě výmluvnější je, že profesor přinesl na stůl několik výhod hraní videoher, které nemusí být nejznámější. Když jsme mnohokrát slyšeli o soustředění, týmové hře, reflexech nebo smyslu pro orientaci/3D povědomí o prostoru, Bernal mluvil více o te orii plynutí (a "intimním vztahu videoher s povahou plynutí") a kognitivní zátěži, ale také zdůrazňoval zdůrazněné vnímání komunity prostřednictvím zážitků pro více hráčů nebo o tom, jak hráči pěstují svou frustrační toleranci tím, že interaktivně čelí různým výzvám.

A proč se o těchto výhodách nekomunikuje častěji? Podle psychologa je to stejné jako s dobrými zprávami, nebo s tím, co nazval "zlou pobídkou peněz": nejpopulárnější příběhy v novinách a bulváru jsou ty, které vyvolávají strach a rozhořčení; Bohužel je to to, na co publikum reaguje a s čím se nejvíce zapojuje.

Jak si myslíte, že z vás videohry dělají lepšího člověka?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2011 · 611 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.