Pojďme rovnou k věci. Spider-Man není nová hra, ve skutečnosti jsme tento titul recenzovali několikrát jinak, ať už při vydání v roce 2018 a při jeho druhém spuštění v roce 2020 s edicí Remastered - která také přinesla podobné Spider-Man: Miles Morales hráčům PlayStation 5. Vzhledem k tomu se nebudeme zabývat samotným Spider-Manem potřetí, abychom připomněli jeho uvedení na PC. Ne, spíše se tato recenze zaměří výhradně na výkon PC edice, abychom viděli, jak hra obstojí na platformě, která je obecně lepší než dokonce i konzoly současné generace, když mluvíme čistě v hardwarovém smyslu.
Takže, pokud jste ještě nehráli brilantní akční adventuru Insomniac Games - a je to stále skvělé, dejte to vědět - pak se můžete podívat na naše předchozí recenze na výše uvedených odkazech. Ale pokud vás zajímá, jak se hra hraje na PC, je to místo, kde se má stát.
Nejprve stojí za zmínku, že Spider-Man je hra z roku 2018, i když tato edice je modernější a hezčí remasterovaná. V tomto případě není hra sama o sobě příliš náročným titulem a budete ji moci hrát na široké škále počítačů. Ale kvůli této recenzi jsme hru otestovali na počítači poháněném grafickou kartou GeForce RTX 3090, procesorem i9-11900KF 11. generace, vše zálohované 64GB paměti RAM a hraním v rozlišení 2K (1440p). V podstatě to znamená, že velmi vysoké grafické nastavení je očekávání, ale jak dobře běží?
Během našeho časového testování jsme zjistili, že v horním nastavení snímková frekvence klesá a vrcholí v závislosti na tom, co děláte. S Ray-Tracing a všemi ostatními grafickými čmáranicemi jsme našli vrchol fps kolem 85-90, obvykle v cutscénách v budovách (ne v otevřeném světě). Pokud jde o houpání v hustě zaplněných ulicích Manhattanu a boj se zločinci, fps by klesl až na 35, i když je třeba poznamenat, že fps by seděl někde mezi, když by prostě stál v ulicích New Yorku.
Rámečky však v tomto nastavení nejsou všechno, protože na PC získáte opravdu krásné zobrazení panorámatu New Yorku. Od oslnivých odrazů až po schopnost rozeznat detaily letadel cestujících nad vzdálenými městskými částmi, zde není moc na co si stěžovat. A pro srovnání, PS5 by vykreslil tuto úroveň detailů maximálně 60fps v režimu Performance RT, který používal různé triky, jako je snížení hustoty chodců, aby zajistil, že konzole může vykreslit a podporovat tuto úroveň detailů a plynulosti.



Pokud jde o ty, kteří se zajímají o druhý konec spektra, nejnižší grafické nastavení vytvořilo neuvěřitelně plynulou hratelnost. Během nejintenzivnějších okamžiků by fps byly alespoň na 71, přičemž situace s nízkým stresem by viděly tento vrchol až 203. To vše přispívá k pavučinovému houpání a boji, jaký jsme ve hře ještě neviděli, a je velmi uspokojující dát dohromady trikové kombo a zároveň se katapultovat nad mrakodrapy, jako je tento. Zajímavá část o nejnižších nastaveních je, že hra stále vypadá velmi, velmi dobře, i když je zde znatelný nedostatek nejjemnějších detailů a odrazů.
Z našeho testování by nejlepším nastavením pro spuštění hry pro méně schopné počítače byly střední grafické možnosti, protože to vidělo fps v rozmezí od vysokých 171 do nízkých 67, což není příliš daleko od nejnižších grafických nastavení, ale přidává k zážitku s trochou dalších detailů tu a tam.

Vlevo: Nejnižší grafické nastavení. Střední: Střední. Vpravo: Nejvyšší.
Mělo by být známo, že jedno z největších a nejlepších vylepšení, které PC edice nabízí, je ve formě posuvníku zorného pole, který vám umožní vidět více z New Yorku, když se jím pohybujete, a také vám dává lepší pohled na to, co se děje v boji. To by mohlo být nejlepší upgrade, který má PC vydání ze všech funkcí, které nabízí, protože jen zvyšuje herní zážitek v téměř každém směru.
Jedna oblast, kterou PC vydání trochu postrádá, jsou ovládací prvky a podpora DualSense. To druhé není v žádném smyslu špatné, ale pokud chcete přístup k úplnému seznamu funkcí DualSense (haptická odezva, adaptivní spouště atd.), pak musíte hrát s kabelovým připojením USB. Stejně tak, protože počítače jsou obecně hlučnější než konzoly současné generace, když jsou pod tlakem, je těžké ocenit zvuk ovladače přes bzučení ventilátorů a prostřednictvím náhlavní soupravy. Ovládání myší a klávesnicí také funguje dobře, ale je těžké říci, že jsou alespoň okrajově srovnatelné s přehráváním Spider-Man Remastered na ovladači, protože byl od původního vydání PS4 zásadně postaven pro hraní s ovladačem.


Moje hlavní obavy a problémy s touto hrou na PC jsou poměrně minimální, ale na druhou stranu, toto PC vydání se necítí jako obrovský krok nahoru, stejně jako jiné porty PlayStation-to-PC. Možná je to způsobeno skutečností, že Spider-Man Remastered je jedním z mála titulů PlayStation Studios, který měl PS5 nativní edici před příchodem na PC, což činí výkonnostní skok mezi těmito dvěma platformami méně působivým než řekněme Days Gone, God of War a Horizon: Zero Dawn, z nichž všechny v nejlepším případě obdržely aktualizace výkonu nové generace a nikdy nativní verze PS5.
Přesto by všichni PC hráči, kteří tuto hru ještě nezažili, měli vidět PC edici Spider-Man Remastered jako nic menšího než nutnost, protože tato hra zůstává jedním z nejlepších titulů PlayStation k dnešnímu dni a tento port dělá jen velmi málo pro to, aby tento dojem jakkoli zlehčoval a ubližoval - pokud něco, mírně ho vylepšuje. Dlouhý příběh krátký, titul Insomniac Games je stále brilantní, bez ohledu na to, kde ho hrajete. Je jen škoda, že Miles Morales extra pomoc s obsahem nedorazila jako součást tohoto spuštění.