Luto je prvním počinem studia Broken Bird Games se sídlem na Kanárských ostrovech. Minulý týden jsme měli to potěšení mluvit s částí týmu, který se chystal přednést přednášku, aby vyprávěl svůj příběh ve městě Arucas na Gran Canarii. Poprvé jsme se o hře dozvěděli před dvěma lety a od té doby ji sledujeme, dokud onehdy nevyšlo demo na PS5.
"Není to jako velká strašidelná hra," říká producent a programátor Santi Miguel jako jeden ze 6 členů týmu. "Snažíme se mít více atmosféry, více klidného zážitku, ale také se hodně soustředíme na horor".
"Hra se odehrává, když právě ztratíte milovanou osobu," pokračuje, "někoho z vaší rodiny, takže truchlíte a jste velmi deprimovaní ze svého života. Takže váš dům, všechno ve vašem životě se stane hrůzou, kterou se snažíme znázornit. Nemůžete vyjít z domu, jste ve své vlastní rutině, začínáte vidět věci, takže tak začínáte hru a musíte se pokusit překonat smutek tím, že si budete hrát a vědět o sobě."
Hru kreativně vede Borja Corvo, který rozhovor sledoval v zákulisí. Miguel poukazuje na jejich nejzřejmější zdroje inspirace, jako je P.T. nebo Silent Hill, ale také What Remains of Edith Finch, protože Luto má některé narativní prvky společné (kromě hromady hádanek přimíchaných do mixu).
Luto je postaven na Unreal Engine 5 a vyjde ve 2. až 3. čtvrtletí roku 2024 v krabicové i stahovatelné verzi, potvrzuje v rozhovoru šéf vydavatelství Selecta Play Javier Puertas.
Přehrajte si celý rozhovor (nezapomeňte aktivovat titulky ve svém místním jazyce), kde se dozvíte více o japonském nádechu hry a o tom, jak se v Japonsku prosadila jako potenciální celovečerní titul pro Matsuura Games na Tokyo Game Show. Kromě toho ke konci videa Puertas popisuje portfolio různých fyzických a digitálních vydání Selecta Play.