Skip to main content
Recenze Tourist Trap

Tourist Trap

Vydali jsme se do slunného jihoamerického městečka Santa Ballena, abychom odhalili spiknutí.
Niclas Wallin Aktualizováno 1 prosince 2023

Tourist Trap začíná tím, co je buď psychedelickým zážitkem, nebo bizarním snem, rychle se ukáže, že je to druhé. Ve snu náš hlavní hrdina Lucas mluví s umírající velrybou, která je v dost špatném stavu, vnitřnosti a vše, co jí visí z těla, což mu přináší docela zlověstné zprávy.

Úplně první pocit, který mám, je, že by to skoro mohla být epizoda Black Mirror. Náš hlavní hrdina Lucas žije se svou matkou a otcem ve fiktivním jihoamerickém městě Santa Ballena v domě placeném společností Pharos, která vše vlastní a pro kterou Lucas také pracuje. Problém je v tom, že žijí v takzvaných otevřených domech, což znamená, že turisté mohou neustále přicházet, sednout si a sledovat, co dělají, trochu jako diváci sitcomu. Obyvatelům Santa Balleny na tom není nic divného, i když jsou prakticky zvířaty v zoologické zahradě a zdá se, že žádnou jinou realitu neznají. Turisté se samozřejmě chtějí bavit a ti přicestovali z celého světa a kromě toho, že sedí jako diváci v Lucasově domě, nacházejí se také venku a dokonce jsou zde i specializovaní průvodci, což ve vás vyvolává dojem, že věří, že Lucas a všichni ostatní na otevřených domech jsou velmi neinteligentní stvoření.

Lucas se probudí po velmi bizarním snu a jeho život se změní.

Když je ale Lucas konečně na cestě do práce, potká uprchlou opici, která mu prozradí, že všechno není tak, jak se zdá. To vše je součástí spiknutí a nyní je na Lucasovi, aby našel "Franka Turistu", jak mu opice říká, aby získal více informací. Lucas je však možná až příliš naivní a neuvědomuje si vážnost situace, ale hlavně se obává, že přijde pozdě do práce. Ale musíte mu přiznat uznání za to, že byl velmi svědomitý, alespoň zpočátku. Pomalu, ale jistě si však začíná uvědomovat, že opice měla možná pravdu, že Pharos přece jen není tak milá společnost a že se děje spousta věcí, nad kterými ve svém mlhavém bezstarostném každodenním životě přimhouřil oči nebo je prostě nechtěně přehlédl.

Pharos vlastní všechno a Lucas a jeho rodina a lidé ze Santa Balleny jsou v podstatě turistickými atrakcemi.

Nastavení je klasické, je zde ovládání z bočního rolování a pak také ukazování a klikání, kde buď interagujete s objekty, nebo mluvíte s lidmi, které cestou potkáte. Často potřebujete někomu s něčím pomoci, abyste se posunuli dál, nebo je po vás něco požadováno a pak někdy musíte i trochu přemýšlet, abyste problém vyřešili. Párkrát jsem se na chvíli zasekl, protože mi unikly nějaké detaily, ale obvykle jsou v dialogových volbách vodítka, takže se vždy můžete vrátit pro nápovědu. Samotné provedení však rozhodně není bez problémů. Musíte stát přesně na správném místě, abyste mohli s něčím nebo někým interagovat, a to je příliš přesná akce, která zde platí, což se velmi rychle stává frustrujícím. Pokud je pár bodů také velmi blízko sebe, je to ještě více frustrující. Stačí jedno špatné kliknutí a můžete skončit ve špatné oblasti nebo můžete spustit konverzaci, kterou jste již vedli, a budete nuceni slyšet stejný dialog znovu.

Vizuálně je to docela uklizené. Postavy vypadají jako komiksové postavy a jako starý fanoušek komiksů tento vzhled oceňuji. Trochu mi to připomíná styl, který jsem měl, když jsem se chtěl stát karikaturistou a většinou jsem celý den seděl a kreslil. Docela jednoduchý design postav, ale přesto si myslím, že je velmi okouzlující.

Chce to mluvící opici, aby probudila Lucase z jeho každodenního spánku.

V krátkém trvání je spousta dialogů a dialogových voleb a zde najdeme jeden z nejsilnějších, ale zároveň nejslabších prvků hry. Tam, kde jsou dialogy v textové podobě často zábavné a chytře napsané s inteligentním, černým humorem, nahraný dialog není. "Bla, bla, bla" je vše, co se říká, a prvních pět minut jsem se tomu ještě trochu chichotal, ale pak to začalo být tak otravné, že jsem to úplně vypnul. Pokud bych měl této části dát nějaké plus, alespoň všechna ta "bla bla" jsou dělána s empatií, což se ve skutečnosti neděje pořád, a to ani ve hrách, kde jsou na obrázku skutečná slova, která by měla být podána s citem. Někdy je to také trochu matoucí, protože můj dvouletý syn mluví téměř stejným způsobem, takže někdy bylo dokonce obtížné určit, kdo co říká.

Co se děje? Není divu, že starosta města řídil opilý s biskupem na zadním sedadle svého pick-upu.

Nejvíce se mi při hraní líbí, že působí v mnoha ohledech originálně. Jistě, existuje spousta příběhů o konspiracích, kdy velké společnosti ovládají všechno a všechny, ale tady to stále působí docela svěže. Velkou zásluhu na tom má samozřejmě neustále zvrácený humor a nečekaně chytré dialogy. Humor je neustále přítomný a prostupuje Tourist Trap od samého začátku až do konce, a to je v mé knize v podstatě vždy plus, zvláště když je to tak zvrácené jako tady.

Kromě některých neohrabaných ovládacích prvků a otravné řeči jsem si s Tourist Trap užil docela dost zábavy. Dokončení však netrvalo o moc déle než dvě hodiny a mám pocit, že je to trochu málo. Kdyby byla délka hry dvojnásobná, mohli vývojáři jít s velmi zábavným příběhem trochu více do hloubky. Na druhou stranu, další dvě hodiny s řízením by mě mohly přimět skončit ještě před cílem. Pokud máte dvě hodiny na zabití, je to docela solidní zábava a já opravdu nemám pocit, že jsou to dvě hodiny mého života, které jsem promarnil, a někdy to stačí.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Svérázný humor. Spousta zábavných dialogových voleb. Zábavný příběh.
Zápory Ovládání je trochu problematické. Trochu moc krátké.
Hodnocení sítě Průměr z 18 edic Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Celý profil 66 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 18 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Tragico Media
Vydavatel Tragico Media
Žánr Adventure
Platformy
Xbox Series X PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.