Skip to main content
Novinky

Suicide Squad: Kill the Justice League vypadá lépe v nové herní prezentaci

Zdá se, že Rocksteady od února zmírnilo slabá místa, vyleštilo některé animace a další, ale stačí to?
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 15 listopadu 2023

Jsem jedním z mnoha, kterým se zrovna nelíbilo vše, co bylo ukázáno z Suicide Squad: Kill the Justice League v únoru State of Play na PlayStationu, takže odklad byl vítaný. Podívejme se, zda posledních devět měsíců stačilo na to, abychom změnili názor.

Rocksteady nám přislíbilo první epizodu Suicide Squad Insider a s tím se podělilo o další podrobnosti o příběhu a základní hratelnosti v Suicide Squad: Kill the Justice League. Vývojáři začínají prezentaci tím, že zdůrazňují, že se i nadále soustředí na poskytování nezapomenutelného příběhu plného dechberoucích momentů a zajímavých postav, takže je to úleva pro norského hráče, který dává přednost hraní sólo. Také jsme se dočkali nových záběrů z hraní, díky nimž se zdá, že dříve poutavá slabá místa byla trochu zmírněna, a také zdůrazňují to, co se zdá být dynamickým a působivým bojovým systémem ve velmi detailním Metropolis, který je více než dvakrát větší než Batman: Arkham Knight's Gotham. Větší neznamená nutně lepší, takže jsem rád, že jedinečné schopnosti pohybu každé postavy působí poutavě a rychle.

Dala mi tato prezentace naději, že Suicide Squad: Kill the Justice League je lepší, než jsem se obával? Určitě, ale zaměření na kooperaci, zdánlivě generické nepřátele a tón, který obvykle po krátké chvíli skončí jako otravný, mě znepokojuje. Uvidíme, zda se příští epizodě podaří tyto obavy vyřešit, až se ponoří mnohem hlouběji do boje a systému vybavení.

Co si myslíte po zhlédnutí této prezentace?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2015 · 1 308 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.