Skip to main content
Novinky

Rocksteady předvádí tuny Suicide Squad: Kill the Justice League hratelnosti

Více než 15 minut, abych byl konkrétní.
Jonas Mäki Editor Sweden Aktualizováno 25 srpna 2023

Během včerejšího streamu State of Play se nadcházející Suicide Squad: Kill the Justice League od Rocksteady dostal do centra pozornosti a zabral většinu show. Přehlídka hry se skládala z přímého traileru a rozhovorů s vývojáři, kteří mluvili o svých myšlenkách za hrou.

Pro začátek jsme se dozvěděli, že Supermanův arci-padouch, Lex Luthor, a Penguin jsou v dobrodružství a že se odehrává pět let po událostech Batman: Arkham Knight. Wonder Woman se zdá být jediným členem Justice League, který nebyl vystaven Brainiacovu vymývání mozků (alespoň během toho, co trailer ukázal), ale není dostatečná k tomu, aby zastavila Brainiacovy plány. Suicide Squad proto musí spolupracovat, aby mimozemšťana porazili, a to se vám podaří, až hra vyjde 26. května.

Jak již víme, budete si moci vybrat mezi hraním jako King Shark, Captain Boomerang, Deadshot a Harley Quinn. King Shark je nejsilnější ze čtyř, Captain Boomerang je nejrychlejší, Deadshot umí létat a Harley Quinn je nejakrobatičtější. Bez ohledu na to, za koho se rozhodnete hrát, budete moci svůj zážitek trochu přizpůsobit. Každá zbraň může být modifikována s různými vlastnostmi, jako je korozivní nebo průbojné střelivo.

Kromě toho budou samotní darebáci modifikovatelní jako hrdinové Marvel's Avengers. Jinými slovy, budete moci sbírat vybavení, které změní vaše oblečení, což ovlivní jak váš vzhled, tak schopnosti vaší postavy.

Bohužel jsme nebyli zcela přesvědčeni tím, co jsme dnes večer viděli, ale doufejme, že Rocksteady Studios nás překvapí dalším titulem stejného kalibru jako trilogie Arkham.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 060 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.