Skip to main content
Recenze The Talos Principle 2

The Talos Principle 2

Patrik se mazlil s kočkami a luštil hádanky v dlouho očekávaném pokračování jedné z nejlepších her roku 2014...
Patrik Severin Aktualizováno 14 listopadu 2023

Lákavé výhledy, velké hádanky, náboženští fundamentalisté a filozofické debaty mě vítají v úvodních hodinách The Talos Principle 2. První věc, která mě na pokračování fantastické logické hry z roku 2014 zarazí, nejsou hádanky, ale vyprávění příběhu. Stojím v digitálním světě a slyším tlumený hlas, který mě vede. Cítíte se bezpečně a víte, že najdete cestu vpřed. Tentokrát jsou filozofie, věda a náboženství mnohem větší součástí zážitku. Jsou to tři základy celé zkušenosti, podobně jako jsou vzájemně propojeny tři koncepty Trojice. Téměř při každé interakci, ať už se jedná o rozhovor s jinými roboty, kteří si uvědomují sami sebe, nebo se stroji, se vždy objeví zajímavá otázka k zamyšlení. To jsou obvykle otázky, na které se lidstvo snaží odpovědět po tisíce let.

Když se probudíte jako Občan tisíc, jste klíčovou postavou budoucnosti Nového Jeruzaléma a dokonce i drbů dneška. Otlučené město se tyčí do výšky a je na něj radost pohledět. Roboti vybudovali civilizaci z popela kolapsu lidstva a snaží se vyhnout stejné chybě. V tomto vesmíru lidstvo nadměrně využívalo zdroje Země, přehřálo planetu a vypustilo smrtící virus. V hromovém šedém mraku se objeví tajemná postava jménem Prométheus (titán, který ukradl oheň Diovi a dal ho lidem) a zve obyvatele, aby ho následovali do tajemné ostrovní krajiny.

Roboti vám brzy řeknou, že byli stvořeni lidstvem, v důsledku toho se považují za skutečné lidi. Náš hlavní hrdina a zbytek hereckého obsazení se neustále snaží najít své místo v této realitě. Současně se mezi staršími a mladšími stroji hromadí trhliny. Ti, kteří přišli jako první, nemusí nutně sdílet světonázor a cíle, které se starosta snaží stanovit pro budoucnost obyvatel. Stejně jako u lidí se tvoří tábory a seskupení. Mezi uměle inteligentními roboty vidíme trhliny. Náboženské doktríny jsou v rozporu s vědeckými i filozofickými přístupy. Někdy to vypadá spíše jako intelektuální výměna názorů než jako hra.

Nejstarší stroje jsou považovány za moudré a autoritativní. Nechali se vést prvním strojem a setkali se s lidmi. Nutí mě myslet na Ježíše a jeho učedníky. Aniž by se cokoli prozrazovalo, prvorozený je mu dán status proroka. Jeho poselství a učení tvoří základ obyvatel města. Je zde mnoho teologie (ve starém slova smyslu) a náboženské symboliky protkané filozofickými a vědeckými otázkami, kterých se titul dotýká. Myslím, že to je jedna z jeho největších předností. Zároveň by mě zajímalo, jestli má úkol skládat krabice, abyste dosáhli na tlačítko, něco společného se zbytkem dobrodružství. Často existují dichotomie v tom, jak naše postavy vnímají svět a co děláme. Jako hráči jsme často vyzýváni k tomu, abychom se zamysleli nad tím, zda existuje více způsobů, jak se dívat na složité problémy. Je velmi zábavné sledovat, jak se postavy, se kterými se setkáte, potýkají s výzvou ve svém pohledu na svět a jak mohou v průběhu času měnit svůj vlastní.

Princip Talosu není jen název, ale něco, co prostupuje celým dobrodružstvím. Straton ze Strageiry je fiktivní řecký filozof, který se dohaduje o tom, co je to vlastně život se svým strojem, který nazývá Talos. Setkáváme se také s databázemi, kde jsou zmiňována jména jako Hobbes, G.K. Chesterton a Alfred, Lord Tennyson. Croteamu se daří neustále klást velké a obtížné otázky pomocí zavedené i fiktivní kultury, vědy, filozofie a náboženství. Nejlepší na tom je, že nemusíte mít odpověď. Dostáváte však reakce z okolního světa v závislosti na tom, co říkáte ostatním postavám. Takto uspokojivě vyvážit hádanky s danými odpověďmi a filozofickými otázkami je působivé. Použít tuto dichotomii mezi řešením všech hádanek a otevřenými otázkami bez odpovědí v dialozích jako základ pro herní design je trochu neobvyklé. Výsledkem je, že The Talos Principle 2 vám dává trochu více k přežvýkání a přemýšlení i po skončení závěrečných titulků.

Cítil jsem, že hudba přispívá k pocitu, že jsem součástí něčeho většího. Harmonizuje s tématem a zachycuje tajemství. Některé kousky jsou silné a krásné. Je to hudba, kterou bych mohl poslouchat, když dělám něco jiného. Musím také ocenit zvukového designéra. I když vás zvuky nezahltí, vše zní skvěle. Dobrým příkladem toho je, že zvukový mix, jako je hlasitost hlasů a prostředí, je vždy na dokonalé úrovni zvuku. Nic nezní, jako by to patřilo někam jinam. Pokud máte s čímkoli problém, můžete upravit spoustu možností zvuku a přizpůsobit si tak zážitek. Když se hudba a další zvuky prolínají, estetika funguje úžasně dobře.

Technicky a graficky to vypadá opravdu dobře na to, co to je. Prostředí jsou krásná a plná detailů. Světy, které navštívíte, působí rozlehle a vypadají opravdu nádherně. Nemůže se rovnat velkým vysokorozpočtovým hrám roku, ale blíží se tomu. Osvětlení je v každé oblasti určitě omezené (žádná doba mezi dnem a nocí). To má za následek to, co vnímám jako velmi ručně vyráběné oblasti. Kdekoli se zastavím a podívám se na textury, vypadá to skvěle. Párkrát se zřítil a dvakrát se mi podařilo zamknout se do zdi. Kromě toho titul fungoval dobře. Chybí mi funkce ručního ukládání. Ukládání pouze při výstupu představuje určitá rizika, pokud uvíznete ve zdi a vystoupíte. Resetovací tlačítko pro hádanky ne vždy fungovalo.

Otázka, kterou si můžete položit, je, co mám dělat jako hráč. To je otázka, nad kterou jsem přemýšlel už dlouho. Nastavení je poměrně jednoduché. Můžete chodit, skákat a běhat. Můžete mluvit s postavami a vybrat možnosti odpovědi. Máte také aplikaci sociálních médií, kde můžete komunikovat s ostatními obyvateli. Třetí složkou je, že stejně jako v jeho předchůdci vstupujete do malých omezených zón a řešíte hádanky. Hádanky jsou strukturovány tak, že jich musíte dokončit osm, abyste se dostali k větší části příběhu. S těmito a dalšími skrytými protějšky se můžete vypořádat v libovolném pořadí. Samotné hádanky obsahují své vlastní jedinečné interakce s gadgety. Ty mohou zahrnovat vypnutí energetických polí, otevření děr ve zdi nebo umožnění převzít těla klonů. Úroveň obtížnosti může být trochu nerovnoměrná, ale málokdy jsem s hádankou strávil více než 25 minut. Líbí se mi jejich rozmanitost a užil jsem si spoustu zábavy při řešení problémů, které jsou přede mnou postaveny.

Souhrn mých názorů na The Talos Principle II je, že si ho můžete koupit bez sebemenších obav. Je to jasné zlepšení jedné z mých nejoblíbenějších her roku 2014 přesně ve všech směrech. Čeká vás brilantní hudba, přijatelný dabing, pěkná grafika, dobře udělané prvky filozofie, vědy a náboženských otázek. Nabízí se vám široká škála hádanek s jednoduchými i záludnými problémy k řešení. Očekává se od vás také, že budete reagovat na složitější a otevřenější otázky. S každým argumentem, který uvedete, se obvykle setkávají ostatní. Také se mi líbí střety mezi postavami, ideologické i jiné. Pokud se vám náhodou líbí starověké Řecko, jsou s ním spojeny i některé zábavné prvky. Vrací se některé ikonické postavy z prvního titulu. Nakonec je to velmi zábavný produkt a jeden z několika oblíbených v roce 2023. Je to okrajový zážitek, ale pokud rádi přemýšlíte o otázkách, jako je naše role ve vesmíru nebo co by duše mohla znamenat pro sebeuvědomělý stroj, pravděpodobně jste našli jednu z nejzajímavějších her roku.

9
Vynikající z 10 · Gamereactor Česko
Klady Výborná prezentace, dobrá úroveň obtížnosti, krásné vizuální zpracování, dobrá grafika, můžete si pohladit kočky, jít do kočičího muzea, náročné hádanky, vzrušující životní otázky a myšlenky o umělém životě.
Zápory Některé technické problémy a žádná funkce ručního ukládání
Hodnocení sítě Průměr z 20 edic Gamereactor
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Celý profil 110 publikovaných článků
9
Vynikající Hodnocení sítě napříč 20 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Croteam
Datum vydání 2 listopadu 2023
Žánr Puzzle
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.