Asi si vždycky budu myslet, že imerze, kterou VR nabízí, je nejsilnější kartou formátu. Nebo největší výhoda, chcete-li. Nemám problém vžít se do jiných her, ale něco na tom je, když máte pocit, že tam skutečně jste. Existuje spousta her, které to dělají dobře, a ještě dlouho budeme citovat Half-Life: Alyx jako standard toho, jak by to mohlo a mělo být uděláno co nejlépe. Stejně jako jsme dlouho označovali Super Mario 64 za standard 3D plošinovek. Zdá se také, že v případě Alyx se vývojáři blíže podívali na design a vše začíná docela slibně. Místo, kde se Vampire: the Masquerade - Justice nachází, jsou Benátky a okolí působí přesně tak, jak chci, abych se cítil jako tam. I když tam ve skutečnosti nejsem.
V první misi hry jde především o to, abyste se vypořádali s mechanikami. Jsou zde dobře umístěné malé zastávky, které vysvětlují, jak postupovat. Nastavení před začátkem je také dobré z hlediska pohodlí, se všemi možnostmi, které vás napadnou, abyste mohli postavu přesouvat a otáčet. Vím, že je to pro mnohé důležité, aby nedostali kinetózu z hraní ve VR, a nabízíme všechna nastavení, na která si v souvislosti s tím vzpomenete. Od změny preferovaného typu pohybu až po rychlost při zatáčení a další vybavení je v nabídce.

S nastavenými preferencemi dobrodružství začíná. Netrvá dlouho, než si uvědomíte, o jaký herní zážitek se jedná, a pokud očekáváte akci, budete pravděpodobně zklamáni. Místo toho je Vampire: the Masquerade - Justice tak plíživou hrou, jak jen může být, aniž by promeškala jakoukoli příležitost k zabíjení. Svět mě rychle vtáhne, ale také mi přijde trochu šedivý a nudný a rychle si uvědomím, že hodně z toho, co hra dělá pro vytvoření atmosféry, také způsobuje, že hra pracuje tak trochu sama proti sobě.
Každopádně, na začátku hry mám zdánlivě jednoduchý úkol dostat se do městských stok a začít se prodírat uličkami. Hra je poměrně úzká ve svém designu úrovní, ale stále máte docela dobré možnosti vybrat si různé cesty a řešit svůj postup různými způsoby. Většinou je však důležité zůstat skrytý, protože pokud budete odhaleni, skončí to tím, že vás zabijí. Místo toho se držíte na vyvýšených místech, schováváte se a plížíte se k nepřátelům, abyste je mohli kousnout do krku. Samozřejmě. Koneckonců, jsi upír se vším, co k tomu patří. Kousání lidí je důležité pro doplnění energie, což vám zase umožňuje využívat vaše schopnosti, a zde se dostáváme k prvnímu a největšímu bodu, kdy hra trochu pracuje proti vám a dělá to celé nudnější, než by mělo být.

Aby bylo možné využít schopnosti, je tato energie potřebná. První schopností, kterou máte, je stát se neviditelným, abyste se mohli proplížit kolem těch, kteří vás chtějí zabít. Ale stejně jako u všeho ostatního, co ve hře děláte, dokonce i při útočení na nepřátele, musíte mít nejprve dostatek. Můžete ji doplnit několika různými způsoby, včetně toho, že se připlížíte k nic netušící osobě, popadnete ji, nakloníte se a sáte krev. Kolem pobíhá také spousta krys, které můžete sebrat a vysušit. Obsahují však mnohem méně krve než lidé, takže většinu těchto hlodavců budete muset sebrat, abyste získali dostatek síly. Chytit nepřítele a opřít se mu o krk, abych se napil, je zábava a já jsem si nemohl pomoct, ale otevřel jsem pusu a vydával své vlastní zvuky. Bohužel tento proces není zcela hladký a často trvá zbytečně dlouho, takže jste otevřeni detekci nebo jen pomalému procesu. Celkově se jedná o problém hry - jednoduché věci, jako je zatažení za páku nebo roztočení kola, nebo dokonce otevření dveří, jsou trochu neohrabané.
Největším problémem ale je, že herní mechaniky zde bojují samy se sebou, kdy téměř vše, co děláte, vyžaduje energii, a i když můžete vylepšovat dovednosti, často vám dochází energie a je vám řečeno, že potřebujete více krve. Když se trochu dostanete do hry, dostanete zbraň a můžete pro ni vytvářet šípy, no, pak to také stojí energii, a i když dokážete vytvořit šíp, který lidi usne, a můžete pokračovat a trochu nasávat, stane se z toho jeden z těch cyklů, které se nakonec zdají být docela těžkopádné, kdy potřebujete energii k tomu, abyste udělali něco, co stojí energii, což vám zase umožní... No, chápete, o co jde.

Hra vám umožňuje volit trasy a strategie, ale je to stealth hra ve všech směrech a vaše strategie se rychle promění v nejjednodušší způsob, jak obejít nepřítele s co nejmenším úsilím. Problém je v tom, že když se vaše energie neustále shromažďuje tímto způsobem, vytváří to více frustrace než zábavy. Bohužel. Je tu spousta vzdychání, když mi cucání připadá jako neustálá povinnost, a když jsem si během části hry uvědomil, že bych mohl raději utíkat, než se mazaně dostat přes některé nepřátele, měl jsem pocit, že podvádím špatným způsobem, protože jsem využil chyby. Již dříve jsem zmínil, že i když je design úrovní poměrně těsný, jsou zde příležitosti hrát různými způsoby a hra vás vybízí k tomu, abyste zkoušeli různé cesty nebo strategie, abyste se dostali přes překážky, ale protože máte v podstatě smůlu, jakmile jste odhaleni, většina z toho je jen o tom, že vás nikdo nevidí, a buď se kolem někoho proplížit, nebo se ho pokusit kousnout do krku.
Pokud se také pokusíte zabít nepřátele útokem, promeškáte šanci vysát je od krve. Jedna schopnost například otevře malou bránu a rukama uchopí nepřátele, ale pokud jsou takto zabiti, spotřebovali jste energii, aniž byste ji získali zpět. V jednu chvíli jsem se musel zbavit některých nepřátel a protože se krysy často znovu objevují, nashromáždil jsem dostatek síly na to, abych místo vyčistil tím, že jsem šel do místnosti ve vysoké nadmořské výšce, kde jsem malé tvory vysál do sucha, zlikvidoval nepřítele a proces zopakoval.

Lehce šedý vizuální styl oživuje detaily, jako je kouř z komínů a neonové nápisy, a dobře se mu daří se světelnými a vodními efekty, když si razíte cestu herními kanály, ale trpí typickými problémy VR, kterých jsem v minulosti viděl hodně. Celé to působí poněkud sterilně a zastarale, což je v kontrastu s atmosférou, o které si stále myslím, že je celkově docela dobrá. Přistihla jsem se, že si říkám, že dokud tu nejsou hlídkující nepřátelé, kteří mě okamžitě zastřelí, je to docela zábava. O úroveň dál ve hře s průzkumem a hádankami v prostředí se ukazuje, o kolik lepší jsou tyto části, když se snažím projít oblastmi s více nepřáteli.
Protože je tu pár věcí, které se vám líbí. Jak jsem řekl, atmosféra se daří docela dobře, i když úroveň hororu mohla být dost zvýšena. Když se vyhýbám nepřátelům, je také zábavné prozkoumávat prostředí, a i když zvuky přicházejí ze špatného směru a mluví se, i když jsem zabil všechny v dohledu, zvuková kulisa s intenzivní hudbou je v pohodě. Vyčistit roztřesené nepřátele dobře mířeným šípem, aby usnuli, a pak je kousnout do krku, je mnohem zábavnější než se nepozorovaně proplížit kolem. Jako hráče vás to však příliš omezuje a musíte sbírat jednu krysu za druhou, abyste nasbírali energii. Měli se nad herním designem zamyslet ještě několikrát, aby to bylo zábavnější kolem těchto her. Skutečnost, že pravidelný útok stojí energii, je zde asi mou největší výtkou. Jistě, chápu, že hra se hodně zaměřuje na plížení a hledání strategických způsobů, jak zlikvidovat ty, kteří se vás snaží zabít. Ale mělo se to udělat lépe, protože jako upír je trochu směšné, že jste tak beznadějní, když už vyčerpáte svou energii a uděláte to příliš rychle.

Dalším faktorem, který hodně táhne celkový zážitek dolů, je pohyb. K dispozici je mechanika teleportace, která se většinou používá k tomu, abyste se dostali do vyšších výšek nebo se dostali přes římsy. Systém je však trochu nekonzistentní a bílý kruh, který vám říká, kam můžete jít, ne vždy spolupracuje, takže některé části jsou frustrující. Když už je tu tolik jiných otravných věcí, je tento zážitek zpomalen několika takovými otravnými a špatně navrženými prvky.
Hra během mých hodin skutečně trochu kolísala, pokud jde o hodnocení. To je ta nejotravnější věc, která mě napadá - že se to dost liší, pokud jde o to, jak je to zábavné. Od mnohem zábavnějších částí až po ty velmi nudné, které kazí hlavně špatný herní design. Přes všechnu kritiku bych opravdu nešel tak daleko, abych řekl, že hra stojí za prd, ale má spoustu nevyužitého potenciálu a bohužel nikdy pořádně nekouše.