Skip to main content
Recenze Robocop: Rogue City

Robocop: Rogue City

Snad nejotlučenější policajt v popkultuře je zpět, aby se postavil detroitským kriminálníkům a vynutil si zákon.
Jonas Mäki 31 října 2023

Cutscény hry obsahují scény a hlášky, při kterých budou fanoušci Robocopa křičet radostí.

Do této chvíle se Robocop objevil v nepřeberném množství filmů a her, přičemž pouze první dva filmy byly opravdu dobré. Ale... Byli tak šíleně dobří, že postava je stále milována bez ohledu na to, v kolika odpadcích se nachází. V novém Robocop: Rogue City se vracíme k původním filmům a znovu se seznamujeme s Robocopem, kterého jsem si zamiloval v 80. letech, v novém akčním dobrodružství zasazeném do sci-fi světa, který vytvořil Paul Verhoeven.

Je to zvláštní scéna po patnácti minutách dobrodružství, díky které si uvědomím, že vývojář Teyon uhodil hřebíček na hlavičku a pochopil, proč je tento svět tak jedinečný. Je to budoucnost, jak jsme ji viděli v 80. letech, ne budoucnost, jak se ve skutečnosti stala. Když člověk v jedné z úvodních scén natáčí Robocopa, drží v ruce poměrně velkou videokameru, která byla běžná v minulosti, kdy bychom dnes k natáčení samozřejmě používali mobilní telefony. Ale v Robocop: Rogue City nic takového není. Sci-fi atmosféra se zde skládá z neony nasáklých arkád s poměrně primitivními hrami, malých tlustých televizí se zaoblenými rohy a nepřátel složených z klasických pankáčů s účesy inspirovanými čírem - to vše orámované společenskou kritikou, jakou jsme viděli v původních filmech.

A přesně tak to má být. Okamžitě se přenesu zpět do Robocopova světa, když dostanu svůj první úkol osvobodit rukojmí, kde se také dozvídám o "Novém chlapovi" a droze Nuke, která stojí za nedávným utrpením. Situace s rukojmími je složitá a policie, která Robocopa rychle informuje o tom, co se stalo, když dorazí na místo činu, okamžitě požádá o posily, na což Robocop - v podání Petera Wellera - odpoví: "Posily dorazily". Brilantní!

I když se Robocop: Rogue City samozřejmě soustředí na akční části, Teyon se pokusil dobrodružství zhmotnit spoustou dalších prvků, jako je systém úrovní, některé detektivní prvky, vedlejší mise, paralelní příběhy a mnoho dalšího. Robocop je navíc zasažen flashbacky ze svého předchozího života jako Alex Murphy, které jsou překvapivě dobře napsané a dodávají vyprávění tolik potřebnou vrstvu. Díky tomu působí dobrodružství poměrně pestře, i když se v podstatě jedná o poměrně přímočarou a tuhou střílečku.

Robocop snese spoustu trestů a nepřátelé se nemohou schovat, protože jsou rychle nalezeni jeho technologií.

Samozřejmě, že střelba s Robocopovým nesmírně mocným Auto 9 je stále středobodem příběhu a spodina z Detroitu musí být odstraněna, nikoli stíhána. Zde se ocitáme v zajímavém dilematu. Všichni víme, jak se Robocop pohybuje a míří, nefungovalo by to moc dobře, kdyby nám hra umožňovala skákat, klouzat se po podlaze, mít před sebou máchající zbraň, když jdeme, a organické pohyby, když míříme na různé nepřátele. Robocop musí být rigidní a mít hratelnost, která by v jakémkoli jiném případě byla považována za neohrabanou a možná i špatnou. Tady to sedí jako ulité, ale dá se špatná hratelnost omluvit, protože by to tak mělo být?

Odpověď musí být pro mě ano i ne. Protože když čelím velkému množství nepřátel a se svým Auto 9 jim vyhodím do povětří lebky dobře mířenými výstřely dříve, než stihnou střelbu opětovat, připadá mi to jako skvělý simulátor Robocopa. Ale když se mi nepodaří rychle vstoupit a nepřátelé začnou střílet a pobíhat kolem, věci se mnohem více zkomplikují, zvláště když je jich hodně. To druhé často vede k tomu, že se musím přehnaně bránit, abych se dostal dopředu, čímž narušuji pocit Robocopa (pravděpodobně si pamatujete stejně dobře jako já, jak v prvním filmu vyčistil továrnu na drogy, a nebylo to tak, že bych chodil sem a tam ve dveřích a střílel nepřátele jednoho po druhém).

Zabití nepřátelé také ztrácejí své zbraně, které můžete samozřejmě sebrat a použít. Nicméně Robocop chodící s AK-47 nebo Uzi mi prostě připadá divný a místo toho jsem většinu hry hrál se standardní zbraní.

Takto vypadala budoucnost v 80. letech, bylo nepředstavitelné, že by arkády vymřely.

Úrovně jsou navíc přiměřeně velké a nabízejí určité množství průzkumu a ve skutečnosti existují věci, které vám pomohou při vyšetřování, dávají XP, zdraví a podobně. Myslím si však, že je to na úkor plynulosti hry, když vidíme, jak Robocop chodí do šatníků a dalších sekundárních oblastí, aby hledal věci, když jsou v sázce lidské životy. Navíc se neobejde bez zamyšlení, kdo vydával to OCP jídlo, které Robocop jí, a proč je na místech, kde by rozhodně nemělo být? Jedná se samozřejmě o klasický herní design, ale ubírá to na filmovém pocitu. Možná by místo toho bylo lepší automatické a časované vyrovnávání?

Na standardní úrovni obtížnosti je hra poměrně snadná, což nikdy nepůsobí jako problém, protože Robocopovi vyhovuje, aby nezemřel na žádné kulky do hrudních plátů. Místo toho je to zcela v souladu s postavou, že může jen tak chodit a ignorovat, že na vás někdo střílí. Nejste však zcela nesmrtelní, s výjimkou prostředních sekvencí, kde můžete dostat pořádný výprask a můžete nést tři balíčky obnovující život najednou. Lze jej také vylepšit, abyste mohli nosit více, pokud je to něco, co chcete se svými ZK upřednostnit.

Robocop je místy opravdu úhledný a také dobře navržený.

Policejní stanice slouží jako jakýsi centrální uzel v Robocop: Rogue City a nachází se zde mnoho misí a cutscén a je zde také několik vedlejších misí, které můžete plnit. Je to dobrý doplněk pro zpestření a často jsou docela vtipné, jako když Robocop nosí opilce nebo zvedá telefon. V závislosti na vašich rozhodnutích a činech se mění i důvěra lidí ve vás, na což je Teyon velmi hrdý, ale nemůžu říct, že by se to znatelně promítlo do hratelnosti. Dokonce i na misích můžete někdy plnit vedlejší mise, jako je rozdávání pokut za parkování lidem nebo pomoc někomu v nesnázích, což jsem poctivě dělal, i když mi přijde trochu divné, že by to měl dělat Robocop, když Detroit jde ke dnu.

Než přejdu k závěrečné části recenze se shrnutím a hodnocením, chci zdůraznit, že mě opravdu překvapila grafika a zvuk. Robocop: Rogue City je velmi pěkně vypadající hra. Jistě, tváře přátel a nepřátel by mohly být lepší, ale to skvěle kompenzuje samotný Robocop a krásné okolí, které je skvěle navrženo a často nabízí opravdu pěkné světelné efekty. Kromě toho Teyon odvedl skvělou práci se zvukovou kulisou, s velkou váhou a Peterem Wellerem, který svým ikonickým způsobem pronáší Robocopovy hlášky. Aniž bych vám kazil zábavu, myslím, že příběh hry je poměrně dobře napsaný a funguje tak, aby vás zaujal. Mám však pocit, že ke konci ztrácí na síle a že zúčtování nepůsobí uspokojivě, což je škoda.

Je důležité zvolit správnou možnost, protože má různé důsledky - alespoň podle vývojáře Teyona.

Ale navzdory skutečnosti, že konec měl být napsán lépe, hratelnost hry je nevyrovnaná a že nikdy nepůsobí zábavně hledat věci s nejpomalejším protagonistou ve střílečce z pohledu první osoby - Robocop: Rogue City funguje pro fanoušky jako dokonalý simulátor Robocopa. V nejlepších chvílích jsem se před obrazovkou téměř hihňal jako malé dítě a připomínal jsem si, proč mám tuto postavu tak rád, a nádherný svět je neuvěřitelně dobře zpracovaný a nabízí prvky, které fanoušci milují (v neposlední řadě souboj s bossem s ED-209). Nejedná se o mistrovské dílo, ale o milostný dopis fanouškům Robocopa, který lze velmi snadno doporučit i přes zjevné nedostatky, za které je zodpovědný sám Alex Murphy.

7
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Verhoevenova vize se dokonale naplnila. Velmi dobrá grafika. Příjemný pocit z Robocopa. Dunivý soundtrack. Pestrý přístup. Peter Weller JE Robocop.
Zápory Tuhé bitvy. Nedbalý konec. Nerovnoměrný průzkum.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
7,1 rozptyl 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2007 · 6 059 publikovaných článků
7
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Teyon
Vydavatel Nacon
Datum vydání 2 listopadu 2023
Žánr Action
Platformy
PC PS5 Xbox Series X
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.