Nebudu se tajit tím, že bych raději viděl návrat série Fight Night než novou hru UFC. Zejména proto, že posledně jmenovaný z velké části nabídl pouze čtyři spíše průměrné tituly. A i když EA Sports UFC 5 není žádné mistrovské dílo, stále je to zlepšení oproti předchozím letům.
K tomuto vývoji nejvíce přispěl upgrade grafického enginu z Ignite na Frostbite. Je pravda, že se jedná o 15 let starý grafický engine, který je ve FIFA (a EA Sports FC) od roku 2016, takže série UFC je na párty trochu pozdě, ale lepší pozdě než nikdy. A musím pochválit, jak obrovský skok byl učiněn ve výskytu různých zranění. Krev působí realisticky a rozlévá se po obličeji, těle a lze ji dokonce vidět na rukavicích osoby, která úder provádí. Osobně se mi však může zdát, že je až příliš snadné začít krvácet, ale to je něco, co jsem ochotná podstoupit, když to vypadá strašně pěkně. Vzhled bojovníků je také krásný, pokud můžete popsat někoho, kdo je neustále mlácen do obličeje, takhle mlátí. Je to bezpochyby nejblíže, jak jsme se v této pětizápasové sérii přiblížili jejich skutečnému vzhledu.
Na UFC 5 je zajímavé, že zaručeně pobaví zaryté fanoušky tohoto sportu více než kohokoli jiného. Myslím, že je to proto, že systém grapplingu, který je stále nejslabší stránkou hry, vyděsí většinu lidí, kteří neznají všechny pojmy a nevědí, zda je lepší být v boční kontrole nebo v plném mountu. Navíc se jedná o systém, který je pro začátečníky velmi komplikovaný. Ti, kteří se rozhodnou to zvládnout, budou mít obrovskou výhodu oproti všem ostatním. Jakmile dosáhnete takedownu nebo ho utrpíte, objeví se na obrazovce několik možností. Pokud jste na vrcholu, budete mít na výběr, zda zkusíte submisi nebo starou dobrou ground and pound. Podržte levý joystick ve směru, který preferujete. Pokud jste na dně, je to pavučina možností. Musíte změnit polohu, abyste se vyhnuli tomu, že vás srazí na plocho jako palačinka. Totéž platí i zde, podržte joystick a pokuste se dostat do pozitivnější pozice, ale váš soupeř může váš pokus přerušit, zatímco se ukazatel plní. Uspějete-li dostatečně dobře, objeví se šance vstát. Držte joystick nahoře a doufejte v to nejlepší. Hlavním problémem tohoto systému je, že to prostě není zábava. Stále však vypadá dobře a má lepší tok než předchozí verze před třemi lety.

Je to jako den a noc mezi tímhle a vším, co se stane, když se oba bojovníci postaví. To je místo, kde je hra nejzábavnější. Může vám to připadat jako skutečná šachová partie, kde musíte využít své šance, když se objeví, ale kde neustálý útok povede jen k problémům. Pro srovnání, na zemi jsou to také šachy, ale se všemi figurkami jako pěšci. Také je tisíckrát uspokojivější srazit protivníka k zemi kopem do čelisti, než si lehnout a silně zatáhnout za ruku (ve skutečnosti bych nechtěl trpět ani já). Základní kopy a údery se provádějí pomocí čtyř tlačítek na ovladači a poté je lze upravit pomocí joysticku a LB/RB a LT/RT (L1/R1 a L2/R2 na Playstationu). To znamená, že existuje nepřeberné množství různých útočných možností a přizpůsobenou postavu si můžete vytvořit téměř libovolným způsobem. V předchozích letech jsem si stěžoval, že rány nepůsobily, jako by dopadaly, jako by za nimi byla nějaká síla. Letos ano. Dostávám pořádnou ránu do hlavy a je to skoro, jako by mě hlava začala bolet doopravdy. Existují také zvukové efekty, které mohou být občas opravdu ošklivé, kdy to zní, jako by se lámaly kosti.
Zdá se, že EA se letos pokusilo o tvrdší a dospělejší přístup. Ne snad, že by zmlácení někoho do krve bylo někdy nějak zvlášť přátelské k dětem, teď je to ještě těžší. Nejen s těmito zvukovými efekty a různými viditelnými zraněními, ale cutscény v režimu kariéry nabízejí několik f-bomb. Poprvé jsem si myslel, že slyším špatně. EA to v žádné ze svých sportovních her nedokáže. Pak to přišlo ještě dvakrát v jedné větě. Jejda, ahoj jo. Mimochodem, režim kariéry se příliš nezměnil, ale stále je velmi dobrý. Vytvoř bojovníka, začni bojovat v klecích na parkovištích a propracuj se až k mistrovskému pásu UFC tím, že si vybereš zápas, absolvuj pár týdnů tréninkového kempu a pokus se zápas vyhecovat. Můj irský bojovník se zeleným vikingským plnovousem a spletenými vlasy, Paddy Duffee, nyní dosáhl vrcholu. Na špici divize polotěžké váhy s jedinou prohrou. V jednom z prvních soubojů, kde jsem byl uškrcen, než jsem se s ovladačem sžil. Mimochodem, to byla jediná urážlivá věc, kterou můj soupeř udělal. To je také jedna z věcí, díky které je hra tak zajímavá. I když můžete být naprosto lepší, jeden chybný krok může mít za následek ztrátu.

To je něco, čeho si rychle všimnete online. Hra má na výběr z několika různých zábavných herních režimů a Ultimate Team se naštěstí nevrátil. Online hodnocení je samozřejmě k dispozici, ale vrací se také Blitz Battles. To byl přídavek, který zapůsobil minule, a je to herní režim, kde se pravidla pravidelně mění na různý počet kol, různé způsoby výhry a další. Zábavná odbočka ze všech běžných zápasů. Kromě toho jsou zde nehodnocené zápasy a online kariéra, kde se vámi vytvořený bojovník snaží dostat na jedničku. Můžete také hrát lokálně s jiným hráčem. A můžete to udělat jako neuvěřitelné množství lidí. Sám jsem to nepočítal, ale mělo by tam být přes 250 unikátních bojovníků.

EA Sports UFC 5 je nejlepší hra v tomto sportu. Nový grafický engine vnesl do série nový život, ale jinak se toho za tři roky od vydání poslední hry moc nezměnilo. Vstávání a boj je stále velmi zábavné, ale když boj spadne na podlahu, zábava zmizí také. Pokud se jim příště podaří vyřešit grappling na zemi v něco zábavnějšího, bude to velký hit.