Nedávno jsme informovali, že nadcházející Lollipop Chainsaw RePOP bude považován spíše za remaster než za plnohodnotný remake. I když nebyly poskytnuty žádné další podrobnosti, některým se zdálo, že to znamená méně velkých změn a více nového nátěru kultovní klasiky.
V novém příspěvku na Twitteru/X však herní designér Yoshimi Yasuda prozradil, že souboje v remasteru budou přepracovány. Ve svém prohlášení uvedl: "Rádi bychom přepracovali bitvy na něco, co si dnešní hráči akčních her na konzolích užijí, jako je odstranění jakékoli pomalosti v bitvách motorovou pilou s nastavením rychlosti, zlepšení načasování vstupu pro útoky roztleskávaček a kombinovaných útoků motorovou pilou, stejně jako zlepšení pohybu kamery."
To nezní jako kompletní přepracování herních soubojů. Spíše se zdá, že se dočkáme rychlejšího tempa, abychom udrželi krok s mozky zoomerů. Přesto je dobré vědět, že to, že se hra stává remasterem namísto remaku, neznamená, že dostáváme jen pěknou novou grafiku.
