Těsně před vydáním Colossal Order varoval své fanoušky, že Cities: Skylines II bude mít několik problémů s výkonem a že hra má běžet na 30 FPS. Netřeba dodávat, že mnoho PC hráčů objevilo problémy s fungováním titulu a nyní vývojář oznámil své plány na řešení problémů s výkonem.
V příspěvku na blogu po vydání plánů a cílů Colossal Order poznamenává, že v budoucnu má v úmyslu vylepšit problémy spojené s určitými hardwarovými nastaveními a také odstranit zadrhávání způsobené problémy se synchronizací v simulaci. Dojde také k další optimalizaci a vylepšení vyvážení GPU a v rámci procesu se plánuje prosazení optimalizací CPU, které ještě nejsou dokončeny.
Colossal Order má v úmyslu také rozšířit své možnosti upscalingu, s plány na podporu FSR2 od AMD a DLSS2 od Nvidie, jakmile bude mít hra k dispozici technologii pro podporu systému Temporal Anti-Aliasing, který oba upscaleři používají.
I když do hry přichází řada vylepšení, vývojář potvrzuje, že 30 FPS je stále cílová snímková frekvence, protože "ve městském staviteli není žádná skutečná výhoda usilovat o vyšší FPS, protože rostoucí město bude nevyhnutelně vázáno na CPU."
Hrajete Cities: Skylines II od jeho nedávného vydání na PC? Pokud ne, podívejte se na naši recenzi a zjistěte, zda je to hra pro vás.