Jak se Kong stal tím rozzuřeným obřím lidoopem? Jak k tomu došlo, jaký je jeho původ a zázemí? To jsou otázky, které jsem osobně nikdy v životě neslyšel od nikoho. Je to velká opice. Který je zajat a poté okouzlen miniaturní ženou, kterou si s sebou odnese na vysokou střechu. Muset vysvětlovat, odkud pochází jeho "hněv", je směšné, ale pořád je to to nejlepší, nebo nejméně špatná věc na této strašlivé zvrácenosti licence.
King Kongovi rodiče byli nemilosrdně zavražděni obzvláště krutou, jasně fialovou hororovou ještěrkou. Mokrý, mladý, bezradný primát seděl sám pod keřem a přemýšlel, co si počít se svým nesmyslným životem. Než mohl být křoví vyděšen neúplně zbytečným herním enginem plným chyb, Kong se rozhodl, že jedinou cestou vpřed je pomstít svého otce a matku. Hrůzostrašné ještěrky musí zemřít. Všechny. Každý musí zemřít. Jak to udělat? Musí být sraženi přes temeno hlavy typickým "Hulk Smash", znovu a znovu znovu a znovu. Neexistuje žádná jiná cesta a žádná jiná budoucnost pro nejobávanějšího škrabku na banány filmového světa.
Skull Island: Rise of Kong je pohled, na který je radost pohledět. Tento druh ochablých, líných, špatně vyvinutých licencovaných her utopených v chybách a špatných herních mechanismech zaplavil regály před 20 lety, ale dnes už zdaleka ne tolik. Mnoho lidí si pamatuje Supermana 64, Robocop: The Game, Rambo: The Game, Fight Club, Transformers: The Game, Iron Mana nebo proč ne vyloženě příšernou hru založenou na Catwoman? Nesmysly, všechno. Mega nesmysl. A nově vydaný příběh King Konga od GameMill Entertainment sedí této společnosti nejlépe, protože je skutečně hrozný. Neuvěřitelně špatné.

Skull Island zpočátku vypadá, jako by pocházel z éry PlayStation 3. Plochý, špatně detailní, ošklivý ostrovní svět utopený v problémech s texturami a nejošklivějším osvětlením od King Konga: The Official Game Of The Movie Petera Jacksona. Vžijete se do role Konga, jehož jediným úkolem je dostat se z bodu A do bodu B, projít pěti úrovněmi a zabít každého ještěra, kterého cestou potkáte. Pokud jde o herní mechanismy, je to všechno o mačkání stejného tlačítka asi čtyři hodiny, než mizérie skončí, a jedinou výzvou, která zde existuje, je pokusit se dosáhnout konce, aniž byste smazali uložený soubor nebo spadli do díry textury, kde jste pak uvízli (automaticky uloženo a v pořádku).

Množství chyb, se kterými jsem se během čtyř hodin s touto mizernou hrou setkal, není nic, nad čím bych se měl vysmívat nebo o čem bych měl žertovat. Propad se texturou země nebo setkání s 1200 civilisty bez tváře ve hře Cyberpunk 2077 působí ve srovnání s tím jako líbánky, protože Kong a jeho nepřátelé se míhají kolem, jako by byli uvězněni v nějakém simulátoru závady. Při mnoha příležitostech jsem musel restartovat konzoli, kterou jsem používal, můj uložený soubor byl smazán a "dovednosti", které jsem vylepšil v mimořádně nesmyslném stromu dovedností, byly vyprázdněny. Na Ostrově lebek jsou hory, které se vznášejí 30 cm nad zemí, jsou tam keře umístěné na jiných keřích a je tam spousta textur, které se vůbec nenačítají spolu se všemi ostatními problémy, které žijí uvnitř Skull Island: Rise of Kong.
Navíc skákání spolu s Kongem je strašně, neuvěřitelně, nesnesitelně nudné a jeho jednostranné útoky jsou tak nenápaditě nesmyslné, že mi připadá jako opravdové mučení, že s ním musíte strávit půl soboty. Pět úrovní je velkých a všechny obsahují bossy, což by jistě bylo náročné, nebýt toho, že tři z nich se zasekli v texturách země a při hraní jen blikali, což umožnilo malému Kongovi chodit a Hulk Smash-Hammer je mlátit do zadku.

Grafika, jak jsem již popsal, je hrozná a nemluvíme jen o tunách chyb a špatné optimalizaci. Design je ještě horší než všechny chyby. Vývojáři z Iguana Bee zde zvolili jakýsi mastný styl dětského pořadu, který působí velmi divně a nemá nic společného ani s King Kongem, ani s filmem Ostrov lebek, a navíc King Kong a jeho hororoví ještěří nepřátelé vypadají hrozivě jako plyšový medvídek. Kong je také maličký a škálování je zde tak zkosené a špatně provedené, že pocit, že je velký, se nikdy nedostaví. Spíše se jako hráč cítím jako mini opice.

Nepomáhá tomu ani fakt, že vyprávění je propastné, stejně jako hudba a prezentace. Je prostě nemožné najít jedinou část Skull Island: Rise of Kong, která by nehraničila s lámáním rekordů, což je důvod, proč jsem nucen udělit naše nejnižší hodnocení. Tohle je zdaleka nejhorší zápas roku, o tom není pochyb.