Fanoušci Hellboye dlouho čekali na novou videohru. I když jsme v Injustice 2 viděli velkou červenou v cameu, už 15 let neměl vlastní hru. Nemůžu se počítat mezi zaryté Hellboye, ale i tak mi to připadá jako do nebe volající ostuda.
Na Hellboy Web of Wyrd (mimochodem vyslovované slovo) se toho hodně veze a od začátku se zdá, že akční roguelite dělá hodně pro to, aby se pokusila usmířit fanoušky komiksového antihrdiny. Vizuální stránka má tento kreslený styl, který působí jako pohyblivý grafický román, a příběh pochází od samotného původního tvůrce Hellboye, Mikea Mignolii. Jeho jméno je dokonce připoutáno k názvu, takže víte, že to bude působit jako autentický výtvor Hellboye.
Ve svém příběhu, vizuálech a dalších věcech se to Hellboy Web of Wyrd daří. Jsou tu podivná monstra, která vypadají, jako by potřebovala pořádný úder, černý humor, příběh, který má všechny nadpřirozené podivnosti, které byste si spojili s Hellboyem, a zesnulý skvělý Lance Reddick jako titulní, bystré dítě ďábla. Příběh také nezabírá tolik upozadění jako v jiných roguelech. Musíte se vypořádat s velkým, zastřešujícím cílem, ale po každém běhu dochází ke změnám, které se odehrávají a vy pomalu odkrýváte tajemnou říši Wyrdu.
Wyrd je svůdná zvláštnost, říše mimo tu naši, která je tvořena příběhy a vypravěči. Jsme do něj vtaženi hned od začátku, a zatímco Motýlí dům (který funguje jako centrum) ve skutečnosti existuje, zbytek hry se odehrává ve Wyrdu. Je tedy dobře, že z velké části vynikne vizuální stránka Wyrdu, díky čemuž prostředí působí jedinečně. V prvním kole uvidíte vznášející se kousky středověkého hradu, které trhají oblohu, zatímco v jiných segmentech vás čekají temné a strašidelné lesy, zchátralé hlubokomořské království a podzemní železniční systém, který ovládli obří netopýři. Wyrd je utlačovatelská, smrtící říše a její design to odráží.
Najdou se však i přátelštější obyvatelé, kteří vám poskytnou požehnání, aby vás udrželi v chodu, a prozradí vám pár dalších podrobností o Wyrdu a jeho vlastní minulosti. Přesto je ve Wyrdu vždy pocit přetrvávajícího tajemství, bez ohledu na to, kolikrát s lidmi mluvíte, což opět udržuje zvláštní pocit z tohoto místa. Samozřejmě, kromě pastí rozesetých po Wyrdu je také plný tvorů, kteří se vás snaží zabít. I když má každý segment Wyrdu svou vlastní spoustu tvorů, kromě jejich vzhledu se příliš neliší, pokud jde o boj. Sem tam pár speciálních útoků, ale většina velkých padouchů působí, jako by se chovali velmi podobně, a pak jsou tu menší poskoci nebo Mooci, které můžete úplně ignorovat. V každé místnosti bude pár větších padouchů s trochou Mooků, kteří nikdy nebudou působit jako něco víc než otrava.

Jestli něco, tak je to přesně to, co jsem občas cítil z boje v Hellboy Web of Wyrd. Připadá vám to jako něco, co musíte udělat, abyste se posunuli ve svém běhu, spíše než jako něco, do čeho se chcete zaseknout. Nepomáhá ani to, že systém zaměřování mi přišel neuvěřitelně neohrabaný, což je dvojnásob otravné, když způsobíte pouze 50% poškození, pokud nejste zaměřeni na nepřítele. Pokud se ve stejném časovém pásmu nacházejí dva nepřátelé, zaměřovač mezi nimi bude náhodně přeskakovat tam a zpět, nebo se prostě zaměří na toho nejvzdálenějšího. Celkově se smyčka boje a hratelnosti často skládá pouze z toho, že vběhnete do místnosti, zaměříte se na velkého padoucha, mlátíte ho komby, dokud není mrtvý, a pak se přesunete na dalšího nepřítele nebo oblast. Vaše bojové možnosti nejsou příliš rozmanité, a přestože můžete uhýbat a dokonale blokovat protivníka, většinou to nevypadá, že by to stálo za to ve srovnání s pouhým spamováním útoku. Přebíjecí doby nepřátelských útoků jsou tak nízké, že než se po dokonalém úhybu rozmáchnete, už vás znovu udeří.
Zvukový design je docela solidní, pokud jde o boj, a Hellboy působí, že má zatraceně dobrou ránu. Když schytáte dostatek zásahů na super útok, grafika a zvuk opět zapůsobí, ale samotná hratelnost boje v Hellboy Web of Wyrd působí pomalu a letargicky. Často se může zdát, že se opakuje, což je kupodivu něco, co u roguelite nechcete. Navzdory tomu, že často chodíte na stejná místa znovu a znovu, každé spuštění by mělo působit svěže, ale nedostatek různých možností sestavení a souboje sestávající z velmi jasného a těžkopádného vzorce mě potěšil, že hra nenabízí mnoho, pokud jde o obtížnost.

Údajně by hráčům mělo trvat 15-20 hodin, než dokončí Hellboy Web of Wyrd. Kredity mi běžely v 5. Měl bych dodat, že nejsem žádný profesionální hráč, ale když na vás velká část pozdní fáze hry hází ty samé bosse, je snadné se naučit, jak je zlikvidovat. Zemřel jsem celkem třikrát nebo čtyřikrát, nikdy jsem neměl pocit, že by mi hrozilo další úmrtí, i když mi příběh říká, že se utkám s nepřítelem, který by mohl ukončit svět, jak ho známe.
Jakkoli jsem byl ohledně hratelnosti sžíravý, věřím, že Hellboy Web of Wyrd se do značné míry daří být věrným titulem franšízy. To je však způsobeno spíše příběhem, vizuálními efekty a hereckými výkony než herní smyčkou, což je pro roguelite skutečný problém. Pořiďte si ji, pokud máte rádi Hellboye, ale vyhněte se jí, pokud hledáte bouřlivou a rychlou roguelite, která vás přiměje se vracet.