Hrál jsem kriminální množství Warhammer: Vermintide 2 a líbilo se mi, jak švédské studio Fatshark dosáhlo pěkné rovnováhy mezi dobrou herní smyčkou, přiměřeně rychlým systémem levelování a zábavnými funkcemi a zbraněmi. Takže jsem se velmi těšil na pokračování dobrodružství, když Warhammer 40,000: Darktide vyšlo minulý rok.
Ale... Jak všichni víme, tento start nedopadl dobře. Darktide trpěl velkými technickými nedostatky a co hůř, systém levelování a vyvážení zanechaly hodně žádoucího. Problémy byly tak velké, že se Fatshark rozhodl odložit plánovanou verzi pro Xbox na neurčito, aby opravil a přepracoval velké části Warhammer 40,000: Darktide. Co se mě týče, měl jsem tolik dalších věcí k hraní, že jsem se prostě rozhodl počkat na pevnou verzi, než začnu své dobrodružství jako Reject - a tento měsíc byl konečně čas.

Takzvaný Patch 13 byl vydán a s ním se hra konečně stala tím, čím měla být od samého začátku, a s ohledem na to jsem se nyní vrhl do jednoho z nejtěžších, nejšpinavějších a nejnemilosrdnějších světů, které jsem kdy navštívil pro Xbox Series X, abych se podíval na nové věci a zkontroloval konzolovou verzi.
Ve srovnání s Warhammer: Vermintide 2 nabízí Warhammer 40,000: Darktide zcela odlišné produkční hodnoty ve své prezentaci, která je plná nádherných vizuálních efektů, které udávají tón a vysvětlují koncept. Zde hrajeme jako Odmítnutí, kteří jsou (možná neprávem) obviněni z nejasných zločinů, ale kteří dostanou nový život tím, že se připojí k inkvizici a pokusí se zastavit převzetí Chaosu ve městě Tertium na planetě Atoma, řízené bohem Nurglem. Příběh je vždy více přítomný než ve hrách Vermintide, a dokonce i když strávíte čas v centrálním světě, na kterém je vše založeno, slyším lidi mluvit o věcech, které se vztahují k příběhu. Také si myslím, že Fatshark se zlepšil v zohlednění fenoménu, na kterém je založen, a každý, kdo zná jejich Warhammer 40K, má spoustu malých velikonočních vajíček, které si může užít.
Máme na výběr ze čtyř tříd, které se od sebe dost liší. Jsou to Veteran (standardní voják), Zealot (náboženská postava se zálibou v ohni), Psyker (používá psychické síly jak pro útok, tak pro podporu) a Ogryn (obrovský a mocný zlobr). Přitahoval mě brutální Ogryn a hlavně se mi líbilo, jak vysoko kamera jede, aby ilustrovala, že hrajete malého obra. Je možné upravit vzhled vaší postavy jednoduchými nástroji, ale skutečnost, že jste Odmítnutí, které mělo těžký život, bude zřejmé bez ohledu na to, co děláte.

Hraní Warhammer 40,000: Darktide je čistá radost. Nastavení rychle rozpozná každý, kdo hraje Vermintide, a nepřátelský útok v neuvěřitelných počtech. Existuje jen málo her, které nabízejí stejnou intenzitu boje, s nepřáteli hrnoucími se takovým tempem, že se v nich téměř utopíte. Ovládání hry je rychlé a citlivé a váha útoků je silná. Když někoho udeříte sekerou, opravdu uvidíte, jak je oběť roztrhána, a podobně opravdu silná zbraň může proměnit příznivce Chaosu v mleté maso.
Kooperace je obvykle cesta vpřed, zejména pokud chcete dosáhnout vyšších úrovní, a ujistit se, že máte s sebou dobré přátele, je často nejlepší. Pokud skočíte do skupin náhodných hráčů, je pravděpodobné, že dostanete jednoho, který se vydává na vlastní dobrodružství, dalšího, který ukradne všechnu kořist, a třetího, který odmítne léčit kamarády, kteří byli sestřeleni. Zejména souboje s bossy mohou být chlupaté, pokud nemáte dobře namazaný stroj, který vás podpoří.
Jak bylo uvedeno výše, herní svět je temný a zlý - a skvěle navržený. Hemží se to objekty a detaily a osvětlení je naprosto fenomenální i na konzoli. Není nabízen žádný ray tracing, ale je na výběr mezi výkonem nebo grafikou. Ten poskytuje velmi stabilních 30 snímků za sekundu a první 60, ale zjistil jsem, že v nejhektičtějších sekvencích klesá pod 60 a místo toho je kolem 50. Možná to není obrovský problém, ale stojí za zmínku.

Úrovně jsou následovány zkušenostními body a dalšími věcmi a s aktualizací 13 má Warhammer 40,000: Darktide tradiční stromy dovedností. Díky tomu je mnohem jasnější a tím zábavnější levelovat svou postavu. Můžete také volně přesouvat body, takže nehrozí riziko pokusů a omylů - řešení, ve kterém jsem trochu rozporuplný, protože dávám přednost tomu, abych nemohl co nejvíce měnit postavy. To znamená, že každý nakonec ví všechno, ale jsem si plně vědom toho, že je to osobní preference.
Když už mluvíme o levelování, rád bych také zmínil, že Fatshark má co dělat, pokud jde o intuitivní Darktide, což je něco, co často cítím jako problém v konzolových verzích PC titulů. Jistě, existuje recenze herního systému, ale mnoho nabídek a světa hub není vůbec vysvětleno a pro ty, kteří jsou v tomto typu hry noví, myslím, že je to zeď, která přiměje některé lidi hrát místo toho něco jiného. Také brána potřebná k odemknutí kosmetiky je příliš vysoká. Chápu, že Fatshark chce, abychom obchodovali se skutečnými penězi, ale výsledkem je, že všichni pobíhají kolem a vypadají nevýrazně, což ubírá na zážitku - a neschopnost pravidelně odemykat věci také není zábava.
Ale celkově vzato je to opravdu skvělé kooperativní dobrodružství pro konzole i PC, s dobrou hratelností, skvělou grafikou a velmi vysokou znovuhratelností. Změny, které Fatshark provedl, opravdu něco přidávají a verze pro Xbox Series X je dobře provedená. Díky Game Passu bude také snadné najít lidi, se kterými si můžete zahrát, a ve hře, jako je tato, je samozřejmě důležitá velká komunita. Celkově vzato se zcela nevyrovná mistrovskému Warhammer: Vermintide 2, ale není pozadu a je velmi doporučen každému, kdo má rád hardcore akci.