Stává se někdy, nebo vlastně docela často, že je mi Sonica líto. Často má mé sympatie, pokud jde o zvláštní zacházení s jeho hlavním rivalem a nespravedlnost vůči modré šmouze Yuji Naka. Ano, mluvím tady o Mariovi. Zlatá husa Nintendo opravdu nemůže selhat, podle většiny z nás. Když hraje v klasických 2.5D titulech s bočním posouváním - například New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, New Super Luigi U, New Super Mario Bros. U a New Super Mario Bros. Deluxe - vždy je popisován jako nádherně retro.
Když Sonic dělá to samé ve hrách jako Sonic Mania, Sonic Origins nebo Sonic Superstars, je pravděpodobnější, že bude popsán jako nenápaditě uvízlý v minulosti. Je v tom samozřejmě nespravedlnost, a i když nemám rád Sonicovy tituly s otevřeným světem z posledních 20 let, mám velmi rád dobrodružství, kde se zbaví všeho, co nebylo v originále z roku 1991. Sonic je pro mě tohle. Dvourozměrné skákání na plošině zalité ikonickým, barevným a hravým designem Sonic Team.

Je to rychlé a těžké, správným způsobem.
Sonic Superstars je vyvíjen studiem Arzest, které založil Naoto Ohshima, který kdysi vytvořil postavu s bývalým šéfem Sonic Team Yuji Nakou. Arzestova nejnovější hra, Balan Wonderworld, vyčnívá jako jeden z nejhorších plošinovkových titulů, které jsem v celém svém životě vyzkoušel, což znamenalo, že jsem předtím cítil určitou skepsi. Nicméně netrvalo déle než asi pět minut se Sonicem během úvodního kurzu Superstars, aby si uvědomil, že to překypuje šarmem a je plné nostalgie, aniž by to působilo tak staromódně jako třeba Sonic Mania.
Cílem je zachovat starou hratelnost z Mega Drive, ale zároveň se pokusit zahrnout několik nových herních mechanik, udržet základní koncept dostatečně svěží, aby se na něm dalo stavět. Můžete si vybrat, zda chcete hrát za Sonica, Tails, Knuckles nebo Amy a máte možnost projít celým dobrodružstvím až se třemi přáteli. Největší inovace hratelnosti má co do činění se speciálními drahokamy Sonic.

Režim Battle Royale je trochu zvláštní, ale zábavná věc, do které můžete skočit na několik rychlých online zápasů.
Když hra začíná, Sonic prostřednictvím super stylové intro sekvence položil ruce na neobvykle silný Chaos Emerald, který umožňuje speciální trik zahrnující duplikáty. Bez ohledu na to, za kterou ze čtyř postav hrajete, jednou během každé úrovně můžete stisknout pravý joystick a aktivovat jakýsi super útok, při kterém se na obrazovce objeví asi 20 dalších verzí vaší zvolené postavy, které vám pomohou. Tyto útoky jsou mimořádně cenné pro vyhození během některých tvrdohlavějších soubojů s bossy ve hře, a proto se mi tento nápad líbí. Provedení a design samotného útoku nemusí být nejlepší a někdy to působí trochu příliš japonsky, divným způsobem, ale rozhodně to není něco, co bych neměl rád.

Bonusové kurzy jsou důležitou součástí Sonica, ale zde jsou většinou jen divné.
Pokud jde o šéfy, Arzest a Sega zde vytáhli všechny zastávky a vytvořili spoustu opravdu dobrých šéfů, kteří všichni následují vzor 90. let, který Nintendo v průběhu let vylepšilo k dokonalosti. Každý boss provede tři útoky (různých typů a s dobrou rozmanitostí), aby se pak dostal do pozice, kde vy jako hráč můžete způsobit poškození, ale musíte co nejrychleji zjistit, jak a kde. Je tu boss, který střílí řetězy, a abyste tohoto padoucha porazili, musíte ho obelstít, aby vystřelil projektily na sebe, zatímco jiný boss střílí dráty, na které může Sonic běžet a pak nad hlavou, aby způsobil poškození.

Tails je pravděpodobně nejjednodušší postava, protože může roztočit ocas a vznášet se nad obtížnými pasážemi.
Rozmanitost kurzů je vynikající a design kurzů je také dobrý. Jako obvykle existuje několik různých cest, kterými se můžete vydat, a spousta tajemství na každé trati, což vybízí k prozkoumávání, zatímco samotné běžecké tempo vybízí k plnému běhu, jako vždy u Sonica. Tato rovnováha nebo spíše "kontrast" je úspěšná a jedinečná a je zde více výzev, než jsem zvyklý s Sonic the Hedgehog.
Design je také dobrý, opravdu dobrý. Náhledové obrázky se mi zdály trochu příliš kontrastní a všechny polygonové objekty vypadaly lesklé ve videích Gamescomu vydaných v srpnu, ale jakmile je hra spuštěna (hrál jsem na PlayStation 5 a na LG OLED C3), je těžké se nezamilovat do toho, jak vypadá Superstars. Je okouzlující, uklizený a barevný a plyne super hladce bez obav. Hudba je také brilantní.

Prezentace je opravdu brilantní, stejně jako hudba.
Hrál jsem Superstars se svými dětmi, Frankem (8) a Vegou (7) a podařilo se mi zeptat se svých potomků, jak moc se jim líbilo (nebo nelíbilo) Sonicovo nejnovější dobrodružství. Frank, který hrál několik her Sonic a Mario a poslední rok trávil dvě hodiny denně ve Fortnite, prošel kurzy lépe než jeho otec a byl tím, kdo přišel na to, jak porazit tři šéfy, zatímco já jsem seděl jako stará fosilie a škrábal se na hlavě. Frank jásal, cvrlikal a opakovaně chválil design a schopnost měnit postavy. Líbily se mu kurzy, jak je super rychlý, a miloval šéfy. Vega, na druhou stranu, nehrála mnoho her kromě několika hodin Robloxu na svém iPadu a zjistila, že Superstars je trochu příliš obtížné.
Papa Hegevall je po několika dnech s Superstars spokojený a uvědomuje si, že Arzest napravil svou pověst po hrozném Balan Wonderworld a vydal okouzlující rodinnou hru, která zachycuje většinu věcí o Sonicovi, které stojí za to zachovat.