Skip to main content
Gamereactor Recenze Total War: Pharaoh
Recenze Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh

Vládni nebo buď ovládán. Komplexnější soubojový systém povyšuje sérii.
Kim Olsen Aktualizováno 11 října 2023

Vzhledem k tomu, že se jedná o zajímavé a komplexní historické období, zdá se, že starověký Egypt je jasnou volbou pro hru Total War. Může se zdát divné, že franšíza ještě nepodnikla cestu na Nil, ale jsme tady, 23 let, a Creative Assembly předvádí své odborné znalosti při vytváření historické strategie odpovídající tomuto období.

Navzdory názvu se zde neponoříte jen do Total War. Zjistíte, že správa zdrojů může být také poněkud strategická, což znamená, že pokud chcete zlato - a děláte, co je požadováno k provedení nezbytných upgradů - budete muset vlastnit provincii, která má zlatý důl.

Pro egyptské vůdce existují všichni očekávaní uchazeči o titul faraóna, stejně jako některé z nezapomenutelných postav doby, v kombinaci s Chetity, civilizací, s níž staří Egypťané bojovali po celou dobu 200 let. Kultura v Kananejcích je také zahrnuta, a zatímco ostatní bojují o svrchovanost, hlavním cílem Kananejců je v podstatě zničit celý Egypt.

Z historického hlediska byli Egypťané ve skutečnosti agresory v konfliktu mezi Chetity a Egypťany, kdy se Ramesse II. tlačil na chetitské země. Zatímco vládce Egypta měl být považován za boha mezi lidmi, chetitská kultura byla mnohem podobnější Vikingům, s králem, který nebyl bohem, ale místo toho první mezi rovnými, a dokonce vyvinuli první konstituční monarchii, vládní formu stále používanou mnoha zeměmi prvního světa dnes. Na egyptské straně se úroveň občanské války zdá být přehnaná, ale je relativně historicky správná. Kanaánská zkušenost je nejlépe vymyšlena tvrdým způsobem.

Existuje mnoho různých válčících frakcí, ale některé sdílejí cíl, jako Tausret, manželka Setiho, která dostala svou vlastní frakci, aby vládla a nasazovala ji. Někteří z vybraných vůdců frakcí nejsou moderním historikům příliš známí, a hra je proto schopna vzít si určitou svobodu, stejně jako vy jako hráč.

Stojí za zmínku, že když jsme hráli na recenzním buildu, netrpěl jsem žádnými technickými problémy, kromě toho, že hra byla na mém počítači docela náročná, takže zapomeňte na spuštění na vstupním stroji.

Stejně jako většina příběhových kampaní v Total War hrách, Total War: Pharaoh má jedinečnou měnu, o kterou se obáváte, v tomto případě je to Legitimacy. Celkovým cílem je jako vždy stát se konečným a suverénním vládcem, ale po cestě je třeba odemknout pravomoci, takže to není jen o dokončení hry, ale také o odemknutí mocných bonusů. Uctívání bohů se ubírá podobnou cestou. Od egyptských božstev můžete získat velké dary a mít rozzlobeného boha, který vám dýchá na krk, vám nepomůže.

Jako obvykle existují dvě strany hry, celková kampaň, kde vládnete svým městům, zajišťujete, aby bohové byli šťastní, zkoumáte nové technologie, zajišťujete, aby vaše obyvatelstvo bylo nakrmené a šťastné, a uzavíráte smlouvy a obchodní dohody. Zde vývojáři vzali v úvahu závislost ročních období, což je opravdu pěkný dotek, a dokonce umožnili budování základen uprostřed ničeho, mechaniky převzaté z Warhammer verze série Total War a upřímně řečeno, která je hodně povýšena v Total War: Pharaoh mít skutečně nějakou strategickou hodnotu, protože poskytuje vašim jednotkám určitý odpočinek a umožňuje výstavbu některých budov, které byste mohli zoufale potřebovat. Vzhledem k tomu, že ekonomika není založena pouze na penězích, ale také na surovinách, správa vašich financí a obecná správa by neměla být zanedbávána a láska ke starým hrám pro budování města, jako je Sim City, zde není špatná.

Z nějakého zvláštního důvodu působí překrytí a celé grafické rozhraní mapy kampaně velmi robustně a neohrabaně, zejména ve srovnání s verzí Warhammer, která je ve srovnání s ní elegantní a leštěná. Stále nechápu, proč trvají na rozhraní, které vypadá jako stará hra pro budování měst, nazývaná také Pharaoh.
Jednou z věcí, na kterou je Creative Assembly hrdý, je systém dynamického počasí v bitvách, jako je déšť, který se přenáší na mapu kampaně pomocí mechaniky Pillars of Civilisation. Stručně řečeno, šťastné společnosti s vysokou úrovní kontroly a míru uvidí dobrodiní přírody, které podpoří vaši ekonomiku a produkci potravin. Na druhou stranu, když se mapa kampaně stane temnější, dojde k přírodním katastrofám a naštvaní sousedé vtrhnou. Je to mimořádně přesvědčivý argument, pokud jde o využití více energie na správu vašeho impéria. Občanské nepokoje mají vážné důsledky a mohou spustit nekonečnou spirálu, která ukončí celou společnost.

Pak je tu diplomacie typu Otto von Bismark - bitvy. Vzhledem k tomu, že jsou vozy egyptské, jsou přirozeně obrovskou součástí vedení války, a i když je - z historického hlediska - k dispozici mnohem více vozů a jízdních jednotek, které přinášejí některé nuance, přispívá to k již tak velmi silnému toku bitev. Ve skutečnosti byl celý bojový systém vylepšen, a zatímco některé změny jsou spíše zvláštností, jako písečné bouře a další vlivy prostředí, jiné mají větší dopad. Creative Assembly měl vždy velmi rád hloubku a u Total War: Pharaoh není výjimkou. Efekty počasí jsou většinou debuffy, ale opravdu zkušený generál může použít vítr v kombinaci s ohnivými šípy k chycení a dalšímu poškození nepřítele. Tento druh taktického využití terénu je něco, co je velmi hardcore a upřímně, realistická úroveň, která vyžaduje hodně pozornosti od hráče - ale je také fantastická, když to funguje.

Jedním z mých hlavních problémů s historickými názvy byl vždy nedostatek rozmanitosti mezi pěchotou, ale myslím, že se nyní dostáváme k mnohem integrovanějšímu systému jednotek, kde získáte mnohem větší taktický rozdíl mezi různými typy zbraní, které si přinesete do bitvy. Získáte větší taktickou hloubku, než jen mít těžké jednotky vpředu, lučištníky na vyvýšeném kopci a lehké jednotky, které se snaží obklíčit svého protivníka. A i když existuje jen několik možností, jak se vypořádat se štíty a těžce obrněnými jednotkami, nový koncept rozdělení pancíře, kde se pancíř časem rozbije, pokud na něj vrhnete dostatek mužů, funguje dobře. Také se mi líbí způsob, jakým byly tradiční egyptské zbraně integrovány do bojového systému hry. Obecně platí, že se také můžete více specializovat na konkrétní herní styl a obecně máte více možností, ale pozor, některé frakce nabízejí různé druhy zbraní, takže ne vždy dostanete stejné nástroje.

Obléhání bylo také vylepšeno na mnohem modernější úroveň, a i když jsem se jako obránce dokázal prosadit, nová mechanika obléhání dělá mnohem dynamičtější a zábavnější bitvy, kde některé předchozí tituly upřímně působily jako každá jiná pozemní bitva, jen s několika přidanými zdmi.

Celkově je Total War: Pharaoh opravdu pěkný upgrade téměř na všech frontách a možnost přizpůsobit kampaň byla také zachována. Kdyby mohli jen aktualizovat rozhraní. Pro mě je Pharaoh jedním z nejlepších historických Total War titulů za dlouhou dobu.

8
Dobré z 10 · Gamereactor Česko
Klady Výrazně vylepšené bojové mechaniky. Mnoho nových strategických úrovní. Náročné, ale zábavné.
Zápory Vyžaduje poměrně těžký stroj. Grafika rozhraní docela zastaralá.
Hodnocení sítě Průměr z 21 edic Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Celý profil 393 publikovaných článků
8
Dobré Hodnocení sítě napříč 21 edicemi
Fakta o hře
Vývojář Creative Assembly
Vydavatel Sega
Datum vydání 11 října 2023
Žánr Strategy
Platformy
PC
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.