Vzhledem k tomu, že Grand Theft Auto V se i po více než deseti letech stále drží v grafickém oddělení, mnozí z nás se začínají ptát, jak přesně by pokračování mohlo vypadat.
Francouzský fanzin Rockstar Magazine nedávno odhalil zákulisní informace, že Rockstar strávil polovinu času vývoje GTA VI budováním vlastní technologie Rage Engine. Podle jejich zprávy tato nová technologie umožní, aby GTA VI vypadalo výrazně lépe než Red Dead Redemption 2, což je dosud nejlépe vypadající projekt studia.
Podle stejné zprávy Rockstar pracuje na prvním fyzikálním systému pro vodu v reálném čase a přepracovává všechna vozidla pomocí zcela nové fyziky aut, která bude zřejmě zahrnovat deformaci v reálném čase nad rámec všeho, co jsme dosud viděli.
"Když společnost uvede na trh kulturní produkt a ten se stane nejziskovějším v historii, není třeba spekulovat o záměrech technických charakteristik dalšího projektu, které jsou široce revidovány směrem nahoru. Musíte to dělat nejen lépe, ale také jinak. A to je důvod, proč nám Rockstar Games nabídne něco, co ve videoherním průmyslu nikdy nebylo k vidění, a to se svou novou verzí enginu RAGE.
Voda byla vždy obtížně reprodukovatelným prvkem ve videohrách a od vzniku 3D. Většina vývojářů používá pro své vykreslování síťový systém. Tato metoda má tu výhodu, že není příliš chamtivá z hlediska výkonu a vykreslování zůstává věrohodné."