Skip to main content
Gamereactor Novinky Grand Theft Auto VI
Novinky

Zpráva: Zpoždění Grand Theft Auto VI by mohlo mít významné důsledky pro herní průmysl

Hra s monstry se rýsuje ve velkém a další společnosti se budou snažit ze všech sil vyhnout se její stopě.
Marcus Persson 23 března 2025

Pokud vše půjde podle plánu – v což upřímně doufáme – Grand Theft Auto VI bude uveden letos na podzim. Mohlo by se velmi dobře stát největším uvedením videohry na trh v historii s potenciálem vygenerovat tržby přes 3 miliardy USD během prvního roku.

Hra od Rockstaru však není jen velmi očekávaná – je to také něco, čeho se mnoho herních společností obává. Protože Grand Theft Auto VI vrhá dlouhý stín a žádný jiný vývojář nebude chtít vydat nic nového nikde v jeho blízkosti. To nutí mnoho studií plánovat nadcházející uvedení na trh kolem hry, což také představuje velké riziko – zvláště pokud Grand Theft Auto VI skončí zpožděním.

Ben Foster, senior konzultant analytické společnosti Newzoo, nedávno popsal, jak by zpoždění spuštění GTA VI mohlo mít zničující důsledky pro mnoho dalších společností v oboru. Pokud by se hra posunula o několik měsíců, mohlo by to vytvořit černou díru – obrovskou mezeru v plánu vydání – a donutit studia, aby buď vyšla v období nižší aktivity na trhu, nebo úplně odložila své vlastní tituly.

V rozhovoru pro PC Gamer Foster řekl:

"Pokud jste herní společnost, která se zatajeným dechem čeká, až GTA 6 vyjde, a pak se to zpozdí o tři, čtyři, pět, šest měsíců, co uděláte? Buď musíte být schopni vypustit vodu do té velké černé díry, která teď zůstala otevřená, nebo musíte prodloužit rychlost běhu o dalších šest měsíců - jsem si jistý, že některé společnosti se v důsledku toho potopí, že?"

Stručně řečeno, zpoždění by nemělo dopad pouze na Take-Two Interactive – mohlo by mít širší důsledky pro celé odvětví, což by potenciálně způsobilo, že letošní podzim bude pro herní průmysl suchý a jednotvárný. Doufejme tedy, že Grand Theft Auto VI bude dokončeno včas.

Jak moc se těšíte na Grand Theft Auto VI ?

Celý profil 2 470 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.