Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Zpráva: Války konzolí nové generace budou rozhodnuty spíše snímkovou frekvencí než grafikou

Jak se zdá, že vizuální kvalita dosahuje vrcholu, další konzole se budou definovat tím, jak dobře dokážou tyto hezké hry spustit.
Alex Hopley Editor UK 9 června 2026

Může se zdát, že máme před sebou roky života moderní generace konzolí, ale když se podíváme na trendy posledních generací, můžeme odhadnout, že PlayStation 6 a jakýkoli Xbox, který Xbox pojmenuje Project Helix, by mohly být venku během pár let. Celosvětová krize RAM může tento termín trochu posunout, ale brzy se zdá, že budou vytyčeny bojové linie a konzolové války začnou znovu.

YouTuber Moore's Law is Dead (přes GamingBolt) má nové video o síle nadcházejících konzolí. Stojí za zmínku, že jen spekuluje, protože nový hardware v praxi neviděl, ale věří, že pravda bude taková, že Project Helix bude mít potenciálně vyšší výpočetní výkon, zatímco Sony zvolí lepší chlazení systému, aby mohlo déle provozovat náročnější hry bez přehřívání.

https://www.youtube.com/watch?v=H6QtzUarQt4

To by nikoho nemělo překvapit, stejně jako jsme viděli v roce 2020 Xbox Series X vs PS5, kde Xbox byl výkonnější konzolí, ale PS5 měla výhodu v chlazení. Mooreův zákon však poznamenává, že specifikace a rozdíly mezi nimi, podle toho, co slyšel, vypadají "docela podobně jako u minulé generace." Říká, že to vypadá, že jedna konzole je vyráběna pro 144 fps ve 4K, zatímco druhá bude optimalizovat pro 60 fps ve 4K.

I když je mezi nimi podle všeho ohromujících 84 snímků, až se hry začnou objevovat na pultech, nebude to mít velký význam. Jak jsme viděli tuto generaci, je hezké říct, že můžete dosáhnout tolik výkonu, ale opravdu záleží jen na tom, pokud ten výkon vidíte v hrách, které hrajete. Mnoho hráčů má monitory nebo obrazovky s maximální frekvencí 120Hz, takže výhody šílených snímkových frekvencí nemusí být tak působivé, jak si na první pohled myslíte.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.