Efektní grafika a gigantické herní světy jsou v pořádku. Ale většina z nás se pravděpodobně shodne na tom, že skutečným esem Rockstaru v rukávu, pokud jde o zapůsobení na hráče (a tisk), byla vždy jeho vyloženě absurdní schopnost zachytit i ty nejmenší detaily.
S Grand Theft Auto VI je jasné, že usilují o zcela novou úroveň detailů, takovou, která by mohla předefinovat, co vůbec myslíme pod pojmem "otevřený svět" a "interakce". Nejde jen o malá vizuální vylepšení. Ne, to je čiré šílenství. Pamatujete si na všechny ty systémy v Red Dead Redemption II, vše od koňských varlat reagujících na chlad až po způsob, jakým se sníh deformuje pod nohama?
Podle zasvěcených je to přesně ten druh detailů, který můžeme očekávat od GTA VI, ale vytočený na jedenáct. VGTech uvádí, že vodní a dynamické efekty hry budou na úrovni, kterou jsme nikdy předtím neviděli. Od záplav přes bouře a hurikány, které aktivně formují hratelnost, až po možnost skutečně surfovat ve hře – poprvé v sérii – je jasné, že voda nebude jen zálivkou ve světě GTA, ale hlavní součástí zážitku.
A ta nejdivočejší část? VGTech tvrdí, že Rockstar utratil mezi 200 a 300 miliony dolarů jen za simulaci vody. Jistě, zlomek celkového údajného rozpočtu hry, ale i tak je to ohromující číslo. Pokud je to pravda, je to ohromující a do vydání zbývá méně než rok, takže odpočítávání může oficiálně začít.
