Skip to main content
Novinky

Zpráva odhaluje tvrzení o znepokojivých pracovních podmínkách a krizi ve společnosti Blades of Fire developer

Společnost MercurySteam údajně nechala pracovníky pracovat více hodin bez jasné odměny.
Alex Hopley Editor UK 17 října 2025

Nová zpráva poukazuje na krizi, která vede k delší pracovní době bez řádné kompenzace v Castlevania: Lords of Shadows a Blades of Fire vývojářské společnosti MercurySteam. Zaměstnanci tvrdí, že tyto praktiky ovlivnily morálku týmu, což vedlo k tomu, že se začaly uplatňovat neoficiální, delší pracovní dny.

Zpráva pochází od španělského serveru 3DJuegos a uvádí, že v dřívějších fázích roku byla zavedena řada personálních politik. V lednu byl zaveden nový pracovní rozvrh nazvaný DIJ, který se v podstatě scvrkl na více hodin bez jasného příplatku.

Systém vynucoval hodinu práce denně navíc, ale zaměstnanci uvádějí, že mnozí byli nuceni k tomu přidat další hodinu navíc. Hlavním důvodem byly údajně "produkční potřeby". Ne každé oddělení mělo stejná pravidla, což vedlo k hlášenému chaosu u vývojářů, protože ani vedoucí týmů, kteří tyto změny prosazovali, neměli jasnou představu o tom, o co se vlastně jedná. Nic nebylo nikdy oficiálně řečeno nebo jasně zapsáno.

"Zpočátku říkali, že hodiny navíc jsou zcela povinné, aniž by rozlišovali mezi hodinami DIJ a novými, a mluvili o potřebě přesčasů, jako bychom byli v nějaké krizi," řekl jeden zaměstnanec (prostřednictvím GamePressure). "Použili přehnaný jazyk, aby popsali situaci společnosti – ale také aby zakryli skutečnost, že navrhovali nestrukturovaná a neregulovaná opatření. Řekli nám, že přesčasy budou přidělovány podle potřeby, i když přesčasy musí být ze zákona zaznamenány a odsouhlaseny oběma stranami... A na to neexistoval žádný systém."

Navzdory snahám dostat hru ven, nejnovější vydání MercurySteamu nedokázalo přilákat publikum a Blades of Fire nesplnilo svá komerční očekávání. Uvidíme, co studio čeká v budoucnu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.