Nová zpráva poukazuje na krizi, která vede k delší pracovní době bez řádné kompenzace v Castlevania: Lords of Shadows a Blades of Fire vývojářské společnosti MercurySteam. Zaměstnanci tvrdí, že tyto praktiky ovlivnily morálku týmu, což vedlo k tomu, že se začaly uplatňovat neoficiální, delší pracovní dny.
Zpráva pochází od španělského serveru 3DJuegos a uvádí, že v dřívějších fázích roku byla zavedena řada personálních politik. V lednu byl zaveden nový pracovní rozvrh nazvaný DIJ, který se v podstatě scvrkl na více hodin bez jasného příplatku.
Systém vynucoval hodinu práce denně navíc, ale zaměstnanci uvádějí, že mnozí byli nuceni k tomu přidat další hodinu navíc. Hlavním důvodem byly údajně "produkční potřeby". Ne každé oddělení mělo stejná pravidla, což vedlo k hlášenému chaosu u vývojářů, protože ani vedoucí týmů, kteří tyto změny prosazovali, neměli jasnou představu o tom, o co se vlastně jedná. Nic nebylo nikdy oficiálně řečeno nebo jasně zapsáno.
"Zpočátku říkali, že hodiny navíc jsou zcela povinné, aniž by rozlišovali mezi hodinami DIJ a novými, a mluvili o potřebě přesčasů, jako bychom byli v nějaké krizi," řekl jeden zaměstnanec (prostřednictvím GamePressure). "Použili přehnaný jazyk, aby popsali situaci společnosti – ale také aby zakryli skutečnost, že navrhovali nestrukturovaná a neregulovaná opatření. Řekli nám, že přesčasy budou přidělovány podle potřeby, i když přesčasy musí být ze zákona zaznamenány a odsouhlaseny oběma stranami... A na to neexistoval žádný systém."
Navzdory snahám dostat hru ven, nejnovější vydání MercurySteamu nedokázalo přilákat publikum a Blades of Fire nesplnilo svá komerční očekávání. Uvidíme, co studio čeká v budoucnu.
