Skip to main content
Novinky

Zpráva: Dalším projektem studia Sony Santa Monica není God of War, ale nová IP

Jason Schreier říká, že když před měsícem mluvil se svými zdroji, "všechno šlo dobře".
Alberto Garrido 14 července 2025

Studio Sony Santa Monica.

S každým novým State of Play od Sony je jasné, že jsme ještě nějakou dobu daleko od toho, abychom viděli výsledky zásadního posunu ve strategii vydávání ze strany majitele PlayStationu. Zrušení a opuštění drtivé většiny jejích projektů "hry jako služba" zanechalo prázdnotu her první strany, které by podporovaly PS5, což zanechává špatnou pachuť v ústech hráčů.

Každá událost, při které se nám nepodaří odhalit projekt, je však jednoduše událostí, kde jsou týmy zaneprázdněny vytvářením trháků zítřka, protože o projektech dvou nejúspěšnějších studií Sony jsme ještě neslyšeli do hloubky. Jmenovitě Naughty Dog a SIE Santa Monica Studio.

Z Naughty Dog víme o něco více, ale propagační strategie pro Intergalactic: The Heretic Prophet nám toho o hře ještě mnoho neřekla, ani nám neukázala žádnou hratelnost. I když je možné, že později v tomto roce uvidíme více do hloubky, nic nenasvědčuje tomu, že by mělo být vydáno v roce 2026. A Sony Santa Monica je se svým dalším dílem ještě dál.

Zdá se, že to, co bychom měli očekávat od Coryho Barloga a jeho týmu, není další dobrodružství Krata a Atrea v současné linii God of War, ale spíše nová IP, jejíž vývoj podle spolehlivého Jasona Schreiera postupuje dobře. Novinář Bloombergu diskutoval o svých malých postřehech o ResetEra, když sdílel následující zprávu:

"Hra Coryho Barloga je další velkou věcí SSM. Naposledy, když jsem o tom s někým mluvil (před měsícem nebo dvěma), šlo to dobře."

Takže, ať už je to cokoliv, je to stále v dost napjaté fázi vývoje, ale od studia můžeme očekávat něco úplně nového. A upřímně řečeno, zasloužili si tu výhodu, že odcházejí s velkými očekáváními.

O čem by podle vás měla být další hra od SIE Santa Monica Studio?

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.