Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Zoe Saldaña chce více udílení cen, které by oceňovaly výkony v oblasti motion capture

"Budu dál doufat, že lidé a členové akademií a organizací dosáhnou úrovně pochopení toho, co zachycení výkonu skutečně je," řekla.
Alex Hopley Editor UK 10 prosince 2024

Díky filmům Avatar a Strážci Galaxie se může zdát divné vidět Zoe Saldañu bez modrého nebo zeleného vzhledu. Letos si herečka vysloužila svou první nominaci na Zlatý glóbus za film Emilia Pérez, což se může zdát také zvláštní, vzhledem k tomu, jak dlouhá a proslulá je Saldañova kariéra.

Zlaté glóby však neakceptují motion capture ani CGI výkony, což diskvalifikuje Saldañovu práci ve filmu Avatar a jeho pokračování. V rozhovoru pro Variety herečka uvedla, že doufá, že se to v budoucnu změní.

"Budu dál doufat, že lidé a členové akademií a organizací dosáhnou úrovně porozumění tomu, co snímání performance skutečně je a co dělá pro umělce," řekla. "Dává to umělci právo převzít plné vlastnictví svého díla. Nejedná se o dílo, které by bylo klonováno nebo napodobováno. Umělec je ten, kdo skutečně dělá všechnu práci a technici ji v postprodukci přemalovávají. Nejdete do studia v teplácích a propůjčíte svůj hlas a pak někdo jiný vytvoří představu o tom, jak si myslí, že byste se pohnuli, kdybyste něco takového řekli. Každý pohyb, který každá postava udělala pod názvem performance, byl předveden buď hercem, nebo kaskadérem a já doufám, že jednoho dne bude možné jej rozpoznat, protože je prostě škoda přehlížet oběti a práci vloženou do těchto filmů."

Od filmů po hry, práce na snímání pohybu je stále důležitější při oživování postav a doufejme, že brzy uvidíme, že si získá respekt, který si zaslouží. Nebo si myslíte něco jiného? Dejte nám vědět!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Celý profil Autor Gamereactoru od 2023 · 9 414 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.