Skip to main content
Gamereactor Novinky
Novinky

Životnost videoher se oproti roku 2022 zvýšila o 33 %

Vývojáři se zaměřili na to, aby své tituly udrželi déle.
Ben Lyons Senior Editor Aktualizováno 25 srpna 2023

Hry jako služba se v průběhu let staly stále populárnějšími a výroční zpráva o hrách od společnosti Unity odhalila, že v průběhu roku 2022 to ještě vzrostlo.

Zpráva uvádí, že životnost her se v průběhu roku 2022 zvýšila o 33% a že pokud jde o to, jak dlouho vývojáři obvykle hledali, aby své hry aktualizovali, 84% studií 50+ lidí se zaměřilo na více než šest měsíců, zatímco pouze 55% indies, které jsou menší než toto, nabídlo šest měsíců podpory.

Navzdory tomuto trendu středně velcí vývojáři (kolem 10-49 lidí) také uvedli, že 49% z nich považuje za náročné udržet hráče po vydání. Pokud jde o to, jak se obvykle řeší retence, bitevní pasy jsou zde stále králem, i když spotřební doplňky jsou stále velmi běžné. Truhly Gacha se však výrazně snížily a v průběhu roku 2022 byly používány méně a méně.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Celý profil Autor Gamereactoru od October 2020 · 13 685 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.