Skip to main content
Gamereactor Novinky Magic Jigsaw Puzzles
Novinky

ZiMAD: Magic Jigsaw Puzzles není jen logická hra, "je to platforma pro uvolnění stresu a navázání kontaktů"

Mluvili jsme s CBDO vývojáře mobilních titulů o jeho mnoha spolupracích, budoucích plánech a budoucnosti Magic Jigsaw Puzzles, která je nyní v 15. roce existence.
Alberto Garrido 3 prosince 2025

Někdy máme tendenci omezovat herní průmysl na klasické a tradičně známé odvětví PC a konzolových her, ale pravda je, že za těmito hranicemi existuje obrovský vesmír, kde se skutečně odehrává více než 90 % podnikání průmyslu, a mobilní hry jsou zodpovědné téměř za veškerý tento úspěch.

Každý den vychází tolik mobilních titulů, že ve skutečnosti mě napadají jen megahity jako Candy Crush, Clash Royale, Pokémon Go nebo Magic Jigsaw Puzzles, veteráni s léty nasbíraných úspěchů a miliony denních uživatelů. Právě teď se začíná připravovat 15. výročí Magic Jigsaw Puzzles, globálního hitu ZiMAD, a ohledně toho a dalších témat v mobilním herním průmyslu jsme nedávno hovořili s obchodní ředitelkou a vydavatelkou studia Elizavetou Savenkovou, který si můžete pustit a sledovat s lokalizovanými titulky níže.

I když mluvíme o jejich nedávných vydáních z roku 2024 jako Spades a Domino Rivals, to, co si tento tým v tak soutěživém segmentu vybudoval, je Magic Jigsaw Puzzles, "starý, ale zlatý" zážitek, jak to Elizaveta popisuje, a který v roce 2026 slaví působivý milník. "Příští rok budeme slavit 15 let, 15 let Magicu." Zdůrazňuje, že hra vybudovala globální komunitu, kde nejsou jazykové bariéry ani hranice, které by mohly bránit navazování kontaktů s lidmi.

"Podle mě to není jen aplikace na hádanky. Není to jen logická hra. Je to platforma pro uvolnění stresu a spojení s komunitou."

Také jsme mluvili o cestě za těchto 15 let, která byla spojena nejen s rozvojem podnikání společně se značkami jako National Geographic, Pixar, Cartoon Network nebo Marvel, ale také s neziskovkami, nevládními organizacemi a charitativními projekty, jako je kampaň k Světovému dni hladu. "Podle mého názoru tyto kampaně opravdu ukazují, jak mohou hry být silou dobra: vzdělávat, inspirovat a spojovat hráče s reálným dopadem.

"Opravdu si myslím, že bychom se měli rozšířit a nejen zůstat v tom neformálním prostoru, ale opravdu přinést smysl starat se o dobro. To je jedna z našich velkých hodnot."

Kromě Magic Jigsaw Puzzles jsme také mluvili s Elizavetou Savenkovou o nových titulech, které by mohly přijít příští rok, jejich regionální strategii vydání a o důležitosti budování silné komunity kolem hry, která zajistí kontinuitu projektu.

Celý profil 2 254 publikovaných článků
Proč věřit Gamereactoru
23 Edice Každá s vlastní redakcí a vlastním hodnocením.
1998 Vychází od roku Po celou dobu v nezávislém vlastnictví.
100% Vlastní zkušenost Psáno z času stráveného se hrou, nikdy z tiskových materiálů.
1–10 Skóre sítě Hodnocení každé edice, zprůměrované a zobrazené.