Můžete si koupit nebo nenávidět způsob, jakým Peter Molyneux historicky prodával své nové herní koncepty fanouškům (pravděpodobněji to druhé, pokud mluvíme o nesplněném slibu Goduse), a můžete se smát memům "nevěřte jeho lžím", ale nemůžete popřít, že jinak slavný tvůrce Dungeon Keeper, Black & White, nebo Fable se vždy snažil stavět projekty především na inovativním herním designu. Tím méně, když si jako včera při rozhovoru s Gamereactorem v Gamelabu v Barceloně dělá legraci ze svého vlastního přehnaného škádlení tím nejveselejším způsobem pokory.
Tease a pak prvních pár detailů o nové hře 22cans začíná kolem značky 7:30 videa, hned poté, co původní tvůrce Fable sdílí svůj názor na nový trailer pro moderní hru vydaný na nedávné Xbox Games Showcase:
"Takže v minulých dnech bych vám začal vyprávět o celé hře a celém herním designu a proč to bude nejbrilantnější hra na světě," přiznává Molyneux nejprve o tajném projektu, na kterém 22cans již nějakou dobu pracují. "A lidé, kteří by se na to dívali, by pak byli velmi naštvaní a naštvaní. Takže to neudělám."
"Myslím si však," připouští, "že jsme klopýtli a připadá mi to jako zakopnout o mechaniku, která nikdy předtím nebyla ve hře k vidění. Mám pocit, že tuto mechaniku využíváme ve světě a prostředí, které může být lidem povědomé. A protože je ve známém prostředí, bude mnohem čerstvější. A hodně z toho je velmi mystických, protože se snažím vyhnout tomu, abych vám řekl, jaké to je. Ale bude to mnohem víc něco jako Fable - Black and White - Dungeon Keeper druh zážitku."
Kromě toho hlavní platformy, na kterých tato nová hra poběží, již byly definovány tak, jak by se zdálo, protože pokračuje: "Myslím, že jsme téměř ... možná jsme se rozhodli, že to bude titul pro PC a konzole, spíše než že by to byl mobil. Neříkám, že to nikdy neuděláme na mobilu, ale rozhodně vedeme na PC a konzolích, hlavně proto, že potřebujeme výkon."
"Jasně. Chci říct, jsem tak v pokušení vám jen říct nebo vám ukázat, že video pitch, které jsme ukázali... " Molyneux se kousne do jazyka, když se ho zeptáte na stav projektu. "Ale to by byl začátek kluzkého svahu, kdy to všem řekneme," dodává, když je vyzván, aby se podělil o záznam.
"Jediná věc, kterou mohu říct," uzavírá, "je, že za prvé, tato hra je první hra, na které jsem kódoval od dob Black & White. Je to pro mě velmi zvláštní. A za druhé, vyvíjí se a my zkoumáme nápady na to už téměř pět let. Takže, víte, je to velmi, velmi blízké mému srdci. (...) Každá moje část vám o tom chce říct všechno. Ale víte, to by bylo hloupé."
Takže tady to máte: PC a konzolová hra, na které se pracuje již několik let, která je založena na nové nebo vyvinuté mechanice, s příchutí toho nejlepšího tvůrce a s Molyneuxem v kódovacích i návrhářských rolích. Jak byste chtěli, aby tato nová hra vypadala s ohledem na všechny tyto ingredience? Zanechat komentář níže.