Česko
Gamereactor
novinky

Zde je návod, jak funguje technologie BrainAdapt od EPOS

Spojili jsme se s touto technologickou společností, abychom se dozvěděli, jak studuje zvuk pro vytvoření náhlavních souprav nové generace.

HQ

Když jsme byli v Kolíně nad Rýnem na Gamescomu 2023, měli jsme možnost setkat se s EPOSem, abychom diskutovali o spoustě vzrušujících nových spoluprací a technologií, na kterých v současné době pracuje. Jeden z nich je známý jako BrainAdapt, přičemž se jedná o proces vylepšování náhlavních souprav EPOS, aby jim umožnil pomoci vašemu mozku lépe zpracovávat zvuk, a v duchu touhy dozvědět se více o této neuvěřitelné technologii jsme se zeptali vedoucího komunikace EPOS, Michaela Henninga Jensena, jak přesně BrainAdapt funguje.

"No, BrainAdapt pro začátek je řada filozofií, které používáme při vývoji našich náhlavních souprav. Není to jedna věc, na kterou můžete ukázat, ale je to náš způsob, jak přistupovat k vývoji produktů.

"Takže, jak jsem již zmínil, jsme vlastněni Demantem. A mají 115 let zkušeností s řešením sluchadel pro lidi po celém světě. A jejich prostřednictvím máme vlastně přístup k velkému výzkumnému centru Eriksholm na severu Dánska. A zde máme možnost udělat spoustu výzkumů s profesionálními vědci, kteří zkoumají, jak zvuk ovlivňuje náš mozek.

"A tak BrainAdapt je do značné míry o tom, že zkoumáme, jak můžeme vytvořit zvuk, který vyvíjí nejmenší tlak na váš mozek a ve skutečnosti vám dává nejvíce energie pro váš mozek použít na jiné věci, než je analýza zvuku, který se dostane dovnitř, že? Takže minulý rok jsme se podívali na to, jak hluk ovlivňuje náš mozek. A udělali jsme tuto profilometrickou analýzu, kde můžeme skutečně vidět více šumu, který rozšiřuje vaše žáky, protože váš mozek ve skutečnosti vynakládá velké úsilí na analýzu toho, co se děje. Letos jsme se k tomuto výzkumu přidali a udělali jsme výzkum s dvojím úkolem, kde jsme se snažili, kde jste v hlučném prostředí, jako je to, ve kterém stojíme tady, že? A vy jste tu už několik dní, váš mozek je tak unavený, víte, poslouchat všechen ten hluk po celou dobu. Ale náš mozek je docela dobrý v tom, že se skutečně naladí a teď my dva mluvíme a všechno odstrkujeme, že?

"Takže v herním prostředí, když sedíte a děje se spousta hluku, musíte poslouchat své spoluhráče, kteří vám dávají vodítka a říkají vám, co máte dělat. Zároveň mnoho her, máte Counter-Strike, máte Rainbow Six, musíte také poslouchat zvukové podněty, víte. Dostanete kroky, máte granáty, máte věci, kde se věci dějí. Když to všechno děláte, musíte zároveň použít klávesnici a musíte stisknout.

"A udělali jsme tento test s dvojím úkolem a já jsem v něm byl dokonce sám. Takže jsme měli spoustu hluku v pozadí a pak v jednu chvíli musíte poslouchat chlápka, který něco říká, a pak to musíte být schopni říct zpátky. A to je docela snadné, není to problém. Ale pak k tomu přidali, že ve stejnou dobu, kdy mluvil, jste museli být schopni stisknout dvě šipky a ukázat na sudé číslo na obrazovce. A víte, vy se tak nějak zastavíte, víte...

"... Je to velmi obtížné a je to vlastně, no, je to trochu děsivé, jak snadno se skutečně necháme ovlivnit různými věcmi, které se dějí. A naše bílá kniha ve skutečnosti ukazuje, že právě s tímto jednoduchým dvojím úkolem to bylo jen rozpoznat nějaký hlas a ukázat na šipky. A skutečně jsme to viděli u špatného zvuku, kde potlačení šumu, pasivní tlumení šumu, ale také rozdíl mezi šumem a bočním tónem, pokud to není jasné, skutečně zažijete zpoždění až 300 milisekund v době akce.

"Takže když se na to podíváte z herní perspektivy, myslím tím, že lidé utratí spoustu peněz za monitor, který se pohybuje od 4 milisekund do 2 a myš od 3 do 2 milisekund. To je opravdu něco.

"Takže jsme o tom udělali bílou knihu. Takže právě teď je to BrainAdapt. To znamená, že jsme schopni udělat nějaký výzkum a na základě toho učinit nějaká rozhodnutí. Neříkám, že ostatní nemohou dělat skvělé náhlavní soupravy. To vůbec není to, co se snažíme říct. To, o co se snažíme, je, že při vytváření našich náhlavních souprav opravdu chceme, aby to bylo vědecky podložené rozhodnutí. A to je to, o čem je BrainAdapt."

Podívejte se na celý rozhovor níže, kde najdete další informace o spolupráci EPOS s Xboxem a jeho aktuální produktové řadě náhlavních souprav.

HQ


Načítá se další obsah